- Całe ryzyko deszczu 2 Kody i polecenia konsoli
- Niektóre kody do budowania we wczesnym dostępie i polecenia konsoli
- Gdzie jest klucz akcentu grającego w ryzyku deszczu 2?
- Czy ryzyko deszczu 2 ma cheaty i polecenia konsoli?
- Czy ryzyko deszczu 2 jest trudne?
- Jak odtworzyć całą strunę, gdy grozi deszcz 2?
- Jak korzystać z wiersza poleceń w przypadku ryzyka deszczu 2?
- Czy możesz używać kodów w przypadku ryzyka deszczu 2?
- Jaka jest początkowa trudność w ryzyku deszczu 2?
- Czy mogę narazić się na deszcz 2 na moim komputerze?
- Czy Huntress jest trudne do gry ryzyko deszczu 2?
- Jakie są wskazówki dotyczące gry w ryzyko deszczu 2?
- Jakie są różne trudności w ryzyku deszczu 2?
- Jaka jest różnica między każdą mapą pod względem ryzyka deszczu 2?
- Jak dostać się do konsoli w sytuacji zagrożenia deszczem 2?
Kody i polecenia konsoli ułatwiają grę, zmieniając ogólną rozgrywkę. Nie inaczej jest w przypadku Risk of Rain 2. Teraz gra jest na wczesnym etapie dostępu, dopóki nie będzie znanych wielu kodów i poleceń konsoli.
Ponieważ większość graczy jest podekscytowana ich poznaniem, postanowiliśmy im pomóc, udostępniając wszystkie kody i polecenia konsoli Risk of Rain 2, co ułatwia wszystkim rywalizację z bossami. Więc nie tracąc czasu, zacznijmy.

Całe ryzyko deszczu 2 Kody i polecenia konsoli
Aby włączyć kody do Risk of Rain 2, musisz uzyskać dostęp do „opcji konsoli programisty” w grze, ponieważ jest to jedyny sposób, aby to zrobić. Jak uzyskasz dostęp do konsoli programisty? Nie martw się, to zbyt proste, po prostu naciśnij jednocześnie klawisze CTRL + ALT i klawisze.
Gracze wywołają opcję programisty, naciskając Ctrl+Alt+ ` razem i poczekaj, aż konsola poleceń się otworzy, a następnie wpisz „Pomoc” w wierszu poleceń. Teraz będziesz mógł uzyskać dostęp do różnych poleceń, a także zmienić kilka parametrów w grze. Aby umożliwić graczom oszukiwanie, należy zmienić wartość parametru „oszustwa” na „1”. Pamiętaj jednak o jednej rzeczy, że zmiana parametru kodów na 1 spowoduje wyłączenie wszystkich osiągnięć i statystyk, a także zablokowanie postępów w grze do momentu ponownego uruchomienia gry.
Przeczytaj także: Ryzyko deszczu 2: Jak uzyskać ciszę między dwoma uderzeniami?
Niektóre kody do budowania we wczesnym dostępie i polecenia konsoli
| Polecenia | Opis | Domyślna | 
| aim_stick_assist_max_delta | Zmaksymalizuj asystę celowania | 1.57 | 
| aim_stick_assist_max_input_help | Dodaj wielkość celu w skali 0-1 podczas ataku | 0.2 (nie można używać w kompilacjach z wczesnym dostępem) | 
| aim_stick_assist_max_size | Maksymalizacja rozmiaru celu wspomaga „białą” strefę, która rozciąga się na twoim celowniku | 3 | 
| aim_stick_assist_max_slowdown_scale | Popraw skale czułości podczas przeciągania wrogów | 0.4 | 
| aim_stick_assist_min_delta | Minimalna kwota, w której można śledzić asystę celowania | 0 | 
| aim_stick_assist_min_size | Minimalny rozmiar celu wspomaga „białą” strefę, która rozciąga się na twoim celowniku | 1 | 
| aim_stick_assist_min_slowdown_scale | Popraw skale czułości podczas przeciągania wrogów | 1 | 
| aim_stick_dual_zone_slope | Numer nachylenia dla kija podwójna strefa | 0.4 | 
| aim_stick_dual_zone_threshold | Limit progowy dla podwójnej strefy drążka | 0.9 | 
| aim_stick_exponent | Wykładnik, gdy celujesz za pomocą kija | 1 | 
| aim_stick_global_scale | Globalny zakres czułości na celowanie | 1 | 
| aim_stick_smoothing | Wygładza liczbę do celowania kijem | 0.05 | 
| filtrowanie_anizotropowe = Wyłącz | Filtrowanie anizotropowe, tj. Domyślnie wyłączone, ale możesz łatwo włączyć lub wymusić | – | 
| audio_focused_only | Dźwięk zostanie wyciszony podczas ustawiania ostrości | 0 | 
| auto_symulacja_fizyki | Wyłącza lub włącza automatyczną symulację fizyki | 1 | 
| ban_steam | Zablokuj unikalny identyfikator Steam oparty na serwerze z serwera | – | 
| body_generate_portraits | Generowanie portretów dla ciał korzystających z domyślnego | – | 
| body_list | Wyświetla listę wszystkich ciał postaci | – | 
| chat_max_messages | Wyświetl maksymalną liczbę wiadomości na czacie | 30 | 
| cheaty | Pomaga włączyć kody, ale także wyłącza twoje osiągnięcia, postępy i śledzenie | 0 | 
| jasne | Czyści wyjście konsoli | – | 
| client_set_players | Tylko przez debugowanie ustawia i dodaje graczy sieciowych dla wszystkich lokalnych graczy | – | 
| łączyć | Połącz się z serwerem | – | 
| connect_steamworks_p2p | Podczas korzystania ze Steamworks P2P łączy się z serwerem | – | 
| konsola_włączona | Konsola powinna być wyłączona lub włączona | 1 | 
| zwłoki_utylizacja | Pozwala wybierać spośród Hard i OutOfSight | Poza polem widzenia | 
| trup_max | Maksymalna liczba zwłok w wizji | 25 | 
| utwórz_uszkodzone_profile | Tworzy uszkodzone profile użytkowników | – | 
| cvarlist | Wyświetla listę wszystkich poleceń i konwersji | – | 
| debug_aim_assist_visual_coefficient = 2 | Debuguje wizualizacje | – | 
| Director_combat_disable | Wyłącza wszystkich dyrektorów bojowych | – | 
| rozłączyć się | Powoduje odłączenie bieżącego serwera | 0 | 
| dump_lobbies | Nie dotyczy | – | 
| dump_network_ids | Dla wszystkich aktualnie podłączonych do sieci obiektów gier tworzy listy identyfikatorów sieciowych | – | 
| dump_projectile_map | Mapy między indeksami a zrzutami prefabrykatów pocisków | – | 
| ea_message_skip | Pomija powiadomienie o wczesnym dostępie | 0 | 
| Echo | Echa podanego tekstu do konsoli | – | 
| enable_damage_numbers | Wyświetlanie liczby uzdrowień i obrażeń | 1 | 
| exec | Tworzy nazwaną konfigurację z folderu | – | 
| export_controller_maps | Twórz listy dla wszystkich map odtwarzacza z podłączonymi kontrolerami | – | 
| export_default_controller_maps | Twórz listy dla wszystkich domyślnych map kontrolerów przewodowych | – | 
| odnaleźć | Eksploruj i znajdź wszystkie convary i komendy z unikalnym podciągiem | – | 
| fps_maks. | Zwiększ FPS do maksimum | -1 | 
| tryb gry | Wybierz tryb gry dla kolejnych biegów | Bieg klasyczny | 
| Gamma | Wzmocnienie gamma, od -Inf do inf | 0 | 
| Wsparcie | Pokaż tekst „pomocy” do konwersji lub polecenia | – | 
| gospodarz | Hostuj serwer | – | 
| hud_włącz | Wyłącz/włącz HUD | 1 | 
| hud_scale | Skalowanie komponentów HUD w grze | 100 | 
| kick_steam | Usuń użytkownika z bieżącego serwera na podstawie unikalnego identyfikatora steam | – | 
| język | Wybierz język do wyświetlenia | – | 
| language_generate_tokens | Tworzy domyślne tokeny osadzone w pliku językowym JSON | – | 
| language_reload | Odśwież aktualny język | – | 
| master_texture_limit | Naprawia jakość tekstur. Zmniejsza się do połowy w każdej kolejności, a maks. to „0”. Na przykład- Max: 0, połowa: 1, ćwiartka: 2 | 0 | 
| max_wiadomości | Pokaż maksymalną liczbę wiadomości zapisanych w dzienniku konsoli | 25 | 
| net_loglevel | Rozbudowa dziennika sieciowego | 2 | 
| net_p2p_debug_transport | Wszystkie informacje o transferze P2P są drukowane na konsoli | 0 | 
| net_p2p_log_messages | Włączanie rejestrowania wiadomości sieciowych | 0 | 
| pauza | Wstrzymaj lub wznów grę | – | 
| świst | Wyświetla aktualny ping | – | 
| pp_ao | Przetwarzanie końcowe okluzji otoczenia w przestrzeni ekranu, czyli domyślnie wyłączone | Wyłącz/Włącz – 0/1 | 
| pp_bloom | Postprocessing Bloom, tj. domyślnie włączony | Wyłącz/Włącz – 0/1 | 
| pp_motionblur | Rozmycie ruchu, czyli domyślnie wyłączone | Wyłącz/Włącz – 0/1 | 
| pp_sobel_outline | Efekt świetlny obręczy Sobel | 1 | 
| pregame_start_run | Rozpocznij grę przed grą | – | 
| print_local_users | Drukuje wszystkich lokalnych użytkowników | – | 
| print_stats | Drukuje/pokazuje aktualne statystyki użytkownika | – | 
| zrezygnować | Zatrzymaj grę | – | 
| r_foliagewind | Wybierz dla wiatru w liściach | 1 | 
| r_lod_bias | Poziom szczegółowości nachylenia | 2 | 
| r_lod_max | Ograniczenie poziomu LOD do maksimum | 0 | 
| r_cienie | Ustawia jakość cienia od prawie do wszystkich i na Wyłącz | Wszystko | 
| r_miękkie cząstki | Wyłącz/Włącz miękkie cząstki | 1 | 
| remove_all_local_users | Eliminuje wszystkich lokalnych użytkowników | – | 
| rezolucja | Zmiana rozdzielczości | – | 
| lista_rozwiązań | Wyświetla listę wszystkich obsługiwanych i możliwych rozdzielczości | – | 
| rozdzielczość_skala | Skalowanie rozdzielczości, która obecnie nie działa | 1 | 
| rule_show_items | Włącz głosowanie na przedmioty | 0 | 
| rules_dump | Odrzuć wszystkie informacje o zasadach | – | 
| run_end | Wyeliminuj bieżący bieg | – | 
| run_print_seed | Drukuje ziarno bieżącego przebiegu | – | 
| run_print_unlockables | Wyświetla wszystkie elementy do odblokowania | – | 
| run_scene_override | Zastępuje scenę | – | 
| mówić | Przesyła wiadomość tekstową/czat | – | 
| scene_list | Przygotowanie wszystkich dostępnych scen | – | 
| set_scene | Ustaw i zmień swoją scenę | – | 
| set_vstr | Ustaw określoną wartość dla vstr | – | 
| cienie_kaskady | Użyte kaskady (wysokie/niskie: 4/0) | 2 | 
| odległość_cienia | Długość/odległość w metrach do cieni portretowych | – | 
| rozdzielczość_cienia | Wybierz domyślną rozdzielczość cieni | – | 
| stage1_pod | Strąki są używane w pierwszym etapie | 1 | 
| steam_get_p2p_session_state | – | – | 
| Steam ID | Zaprezentuj swój unikalny identyfikator Steam | – | 
| steam_lobby_assign_owner | – | – | 
| steam_lobby_copy_to_clipboard | Wyświetla aktywne lobby Steam do schowka | – | 
| steam_lobby_create | – | – | 
| steam_lobby_create_if_none | – | – | 
| steam_lobby_find | – | – | 
| steam_lobby_id | Przedstawia identyfikator Steam aktywnego lobby | – | 
| steam_lobby_invite | Zaproś gracza za pomocą jego unikalnego identyfikatora Steam | – | 
| steam_lobby_join | Dołącz do zespołu, znając jego identyfikator | – | 
| steam_lobby_leave | Opuść dowolną drużynę podczas rozgrywki | – | 
| steam_lobby_open_invite_overlay | Nakładka lobby Steam, aby zaprosić znajomego | – | 
| steam_lobby_print_data | Wydaje wszystkie aktualne dane związane z lobby | – | 
| steam_lobby_print_list | Kopiuje listę poczekalni zgodnie z wczesnymi rozgrywkami | – | 
| steam_lobby_print_members | Pokaż całą listę członków znajdujących się w lobby | – | 
| steam_lobby_update_player_count | Wymuś odświeżenia w lobby dla liczenia graczy | – | 
| steam_quickplay_start | – | – | 
| steam_quickplay_stop | – | – | 
| steam_remote_storage_list_files | Pokazuje wszystkie pliki obecne w zdalnym magazynie Steam | – | 
| steam_server_print_info | – | – | 
| sv_listen | Kod umożliwia łączenie serwera z innymi graczami | 1 | 
| sv_maxplayers | Zezwól na maksymalną liczbę graczy w lobby | 4 | 
| synchronizacja_fizyki | Automatyczna synchronizacja fizyki między ruchami Wyłącz/Włącz | 0 | 
| test_podzielony ekran | Zaloguj się i utwórz podzielony ekran na podstawie użytkowników | 2 | 
| timer_resolution | Rozdzielczość timera Windows | 9973 | 
| skala czasowa | Pokaż skalę czasową na grę | 1 | 
| krok czasu | Pokaż krok czasowy na grę | 0.01666667 | 
| Transition_command | Otępiaj i wykonaj polecenie | – | 
| user_profile_copy | Wyświetla nazwę profilu użytkownika | – | 
| user_profile_delete | Usuń unikalny profil użytkownika, który istnieje | – | 
| user_profile_main | Zaprezentuj główny profil aktywnego użytkownika | – | 
| user_profile_save | Postęp profilu użytkownika w slocie powinien być zapisany | – | 
| vfxbudget_low_priority_cost_threshold | – | 50 | 
| vfxbudget_medium_priority_cost_threshold | – | 200 | 
| vfxbudget_particle_cost_bias | – | 0 | 
| lista_do obejrzenia | Pokazuje wszystkie listy nazw wszystkich widocznych | – | 
| volume_master | Zharmonizuj główną głośność | 100 | 
| volume_msx | Zharmonizuj głośność muzyki | 100 | 
| volume_sfx | Zharmonizuj głośność efektów dźwiękowych | 100 | 
| vsync_count | liczy klatki na sekundę | 0 | 
| czekaj_ms | Różnica między każdą ramką | -1 | 
| tryb okienkowy | Napraw swój wyświetlacz w trybie okna | Pełny ekran | 
| wwise_log_enabled | Rejestrowanie Wwise (Wyłącz/Włącz: 0/1) | 1 | 
To wszystko, co mamy dla Ciebie ze wszystkimi kodami i poleceniami konsoli Risk of Rain 2.
Reklamy
Mamy nadzieję, że ten przewodnik Ci pomógł. Jeśli podobał Ci się ten przewodnik, pamiętaj, aby zapoznać się z naszymi innymi przewodnikami Windows, przewodnikami gier, przewodnikami mediów społecznościowych, przewodnikami iPhone’a i przewodnikami Android, aby przeczytać więcej.
Jeśli masz jakieś pytania lub sugestie, skomentuj swoje imię i nazwisko oraz identyfikator e-mail, a wkrótce odpowiemy.Zasubskrybuj także nasz kanał YouTube, aby oglądać niesamowite filmy z poradami i trikami dotyczącymi gier oraz smartfonów. Wesołych gier.
Reklama
Poprawka: Ryzyko gry wieloosobowej Rain 2 nie działa na PC, Xbox, PS4, PS5 i Switch
Ryzyko deszczu 2 najlepsze kompilacje dla każdej postaci 2022
FAQ
Gdzie jest klucz akcentu grającego w ryzyku deszczu 2?
Dostęp do konsoli programisty w Risk of Rain 2 jest prosty: naciśnij jednocześnie klawisze Ctrl, Alt i `. Jeśli ostatni klawisz — klawisz z akcentem grave — wydaje się trudny do znalezienia, nie martw się: jest to klawisz pod klawiszem Escape, bezpośrednio po lewej stronie cyfry 1 na większości popularnych klawiatur. Risk of Rain 2 Nagranie z twórców 5/8/18 – Hopoo Games
Czy ryzyko deszczu 2 ma cheaty i polecenia konsoli?
Kody i polecenia konsoli ułatwiają grę, zmieniając ogólną rozgrywkę. Nie inaczej jest w przypadku Risk of Rain 2. Teraz gra jest na wczesnym etapie dostępu, dopóki nie będzie znanych wielu kodów i poleceń konsoli.
Czy ryzyko deszczu 2 jest trudne?
Gry takie jak Risk of Rain 2 naprawdę rzucają wyzwanie graczom, aby nauczyli się przedmiotów i nabrali umiejętności pokonywania wrogów. Ale jeśli chcesz pominąć wszystkie kłopoty, możesz skorzystać z kilku kodów i poleceń konsoli.
Jak odtworzyć całą strunę, gdy grozi deszcz 2?
Użyj cudzysłowów, aby wyświetlić echo całego ciągu. Wykonuje nazwaną konfigurację z folderu „Config/”. Określ nazwę pliku bez rozszerzenia „.cfg”. Rozszerzenie zostanie dodane przez polecenie exec. Po uruchomieniu Risk of Rain 2 gra uruchamia polecenia ” exec config ” i ” exec autoexec ” (RoR2.Console.LoadStartupConfigs).
Jak korzystać z wiersza poleceń w przypadku ryzyka deszczu 2?
Jak korzystać z konsoli poleceń Uruchom Risk of Rain 2 naciśnij CTRL + ALT +`, możesz znaleźć przycisk ` tuż pod klawiszem ESC na klawiaturze. Poczekaj kilka sekund, aż otworzy się konsola poleceń. Teraz wpisz „Pomoc” w wierszu poleceń, a otrzymasz pełną listę poleceń, które będą działać w grze.
Czy możesz używać kodów w przypadku ryzyka deszczu 2?
W grze Risk of Rain 2 ta gra ma wiele sytuacji, w których możesz użyć kodów. Oto lista wszystkich poleceń konsoli i kodów do gry w systemach Windows, Linux i Mac.
Jaka jest początkowa trudność w ryzyku deszczu 2?
Początkowy poziom trudności w Risk of Rain 2 jest wybierany wraz z ocalałymi graczy i wyposażeniem przed rozpoczęciem biegu. Trzy początkowe trudności to Drizzle, Rainstorm i Monsoon. Zmniejsza poziom trudności dla nowych graczy. Płacz i zgrzytanie zastępuje śmiech i łaskotanie.
Czy mogę narazić się na deszcz 2 na moim komputerze?
Ta konfiguracja komputera zapewni 60 klatek na sekundę przy wysokich ustawieniach grafiki na monitorze o rozdzielczości 1080p. Powinieneś także mieć 4 GB pamięci systemowej na min. Będziesz potrzebował procesora graficznego DirectX 11.00. Podsumowując, Risk of Rain 2 wymaga około 10-letniego komputera, aby grać na zalecanych ustawieniach.
Czy Huntress jest trudne do gry ryzyko deszczu 2?
Łowczyni jest nieco trudna do grania, jeśli jesteś nowy w Risk of Rain 2. Ma małą pulę zdrowia i brak absorpcji obrażeń przez umiejętności. Nie jest jednak bezbronna. Blink to fantastyczne narzędzie do poruszania się, które pozwala Łowczyni błyskawicznie wyjść z gorączkowej sytuacji.
Jakie są wskazówki dotyczące gry w ryzyko deszczu 2?
1 Bądź w ruchu i biegaj wszędzie. Ryzyko deszczu 2 może szybko przerodzić się w chaotyczne terytorium piekła pocisków, jeśli nie będziesz ostrożny. … 2 przedmioty przewyższają doświadczenie i poziomy. … 3 monety księżycowe utrzymują się pomiędzy biegami. … 4 Aktywacja Teleportera zablokuje skrzynie i inne elementy interaktywne. … 5 Skoncentruj się na DPS przede wszystkim przy swojej budowie. …
Jakie są różne trudności w ryzyku deszczu 2?
W Risk of Rain 2: Drizzle: Easy mode występują trzy poziomy trudności. Ulewa: tryb normalny. Monsun: tryb trudny. Mżawka to powolny tryb gry, który nie skaluje wrogów tak szybko i zapewnia większą regenerację zdrowia i redukcję obrażeń.
Jaka jest różnica między każdą mapą pod względem ryzyka deszczu 2?
Każda mapa lub środowisko w Risk of Rain 2 ma różne generowane proceduralnie skrzynie, kapliczki i teleporty, ale mniej więcej zawsze będą takie same. Etapy różnią się od środowiska, ponieważ są niezależne od bieżącego środowiska, w którym się znajdujesz.
Jak dostać się do konsoli w sytuacji zagrożenia deszczem 2?
Dostęp do konsoli programisty w Risk of Rain 2 jest prosty: naciśnij jednocześnie klawisze Ctrl, Alt i `. Jeśli ostatni klawisz — klawisz z akcentem grave — wydaje się trudny do znalezienia, nie martw się: jest to klawisz pod klawiszem Escape, bezpośrednio po lewej stronie cyfry 1 na większości popularnych klawiatur. Jeśli odtwarzanie nie rozpocznie się wkrótce, spróbuj ponownie uruchomić urządzenie.
