- All Risk Of Rain 2 Trucchi e comandi della console
- Alcuni trucchi per la build di accesso anticipato e comandi della console
- Dov’è la chiave dell’accento grave in rischio di pioggia 2?
- Rischio di pioggia 2 ha trucchi e comandi della console?
- Rischio di pioggia 2 è difficile da giocare?
- Come fare eco a un’intera stringa in caso di pioggia 2?
- Come utilizzare la riga di comando in caso di pioggia 2?
- Puoi usare cheat code in risk of rain 2?
- Qual è la difficoltà iniziale a rischio pioggia 2?
- Posso correre il rischio di pioggia 2 sul mio PC?
- Huntress è difficile da giocare a rischio pioggia 2?
- Quali sono alcuni suggerimenti per giocare a rischio pioggia 2?
- Quali sono le diverse difficoltà a rischio pioggia 2?
- Qual è la differenza tra ciascuna mappa a rischio pioggia 2?
- Come arrivare alla console a rischio pioggia 2?
Trucchi e comandi della console rendono il gioco un po’ più semplice alterando il gameplay generale. Il caso non è diverso anche con Risk of Rain 2. Ora il gioco è nella sua fase di accesso anticipato, finché non sono noti molti cheat e comandi della console.
Poiché la maggior parte dei giocatori è entusiasta di conoscerli, abbiamo deciso di aiutarli fornendo tutti i trucchi e i comandi della console di Risk of Rain 2, il che rende facile per tutti competere con i boss. Quindi, senza perdere tempo, iniziamo.
All Risk Of Rain 2 Trucchi e comandi della console
Per abilitare i cheat per Risk of Rain 2, devi accedere all’opzione “console sviluppatore” nel gioco perché questo è l’unico modo per farlo. Ora, come accederai alla console per sviluppatori? Non preoccuparti, è troppo semplice, basta premere contemporaneamente CTRL + ALT e tasti.
I giocatori visualizzeranno l’opzione sviluppatore premendo Ctrl+Alt+ ` insieme e attendi che la console dei comandi si apra, quindi digita “Aiuto” nella riga di comando. Ora potrai accedere a diversi comandi e permetterti anche di modificare diversi parametri nel gioco. Per consentire ai giocatori di trucchi, è necessario modificare il valore del parametro “cheats” su “1”. Ma ricorda una cosa che la modifica del parametro cheats su 1 disabiliterà tutti i risultati e le statistiche e anche la tua progressione di gioco sarà bloccata fino a quando non riavvierai il gioco.
Leggi anche: Rischio di pioggia 2: come ottenere il silenzio tra due colpi
Alcuni trucchi per la build di accesso anticipato e comandi della console
Comandi | Descrizione | Predefinito |
obiettivo_stick_assist_max_delta | Massimizza la mira assistita | 1.57 |
obiettivo_stick_assist_max_input_help | Aggiungi la magnitudine nel bersaglio su una scala da 0 a 1 durante l’attacco | 0.2 (non utilizzabile nelle build ad accesso anticipato) |
obiettivo_stick_assist_max_size | Massimizzare la dimensione della mira aiuta la zona “bianca” che si estende sul mirino | 3 |
obiettivo_stick_assist_max_slowdown_scale | Migliora la tua scala di sensibilità quando trascini i nemici | 0.4 |
obiettivo_stick_assist_min_delta | Importo minimo in cui è possibile monitorare la mira assistita | 0 |
obiettivo_stick_assist_min_size |
La dimensione minima della mira aiuta la zona “bianca” che si estende sul mirino | 1 |
obiettivo_stick_assist_min_slowdown_scale | Migliora la tua scala di sensibilità quando trascini i nemici | 1 |
obiettivo_stick_dual_zone_slope | Numero di pendenza per stick dual zone | 0.4 |
obiettivo_stick_dual_zone_threshold | Soglia limite per stick dual zone | 0.9 |
obiettivo_stick_esponente | Esponente quando miri con l’aiuto dell’input della levetta | 1 |
obiettivo_stick_scala_globale | Intervallo di sensibilità globale per mantenere la mira | 1 |
obiettivo_stick_smoothing | Leviga il numero per la mira con il bastone | 0.05 |
anisotropic_filtering = Disabilita | Filtraggio anisotropico, ad es. Disabilitato per impostazione predefinita, ma puoi facilmente Abilitare o ForceEnable | – |
audio_focused_only | L’audio verrà disattivato durante la messa a fuoco | 0 |
auto_simula_fisica | Disabilita o abilita la simulazione automatica della fisica | 1 |
ban_steam | Escludi dal server l’ID Steam univoco basato sugli utenti | – |
corpo_genera_ritratti | Generazione di ritratti per i corpi che utilizzano l’impostazione predefinita | – |
body_list | Elenca tutti i corpi dei caratteri | – |
chat_max_messaggi | Visualizza il numero massimo di messaggi di chat | 30 |
trucchi | Aiuta ad abilitare i cheat ma disabilita anche i tuoi risultati, progressi e tracciamenti | 0 |
chiaro | Cancella l’output della console | – |
client_set_player | Con Debug solo imposta e aggiunge lettori di rete per tutti i giocatori locali | – |
Collegare | Connettiti a un server | – |
connect_steamworks_p2p | Durante l’utilizzo di Steamworks P2P si connette al server | – |
console_enabled | La console dovrebbe essere Disattiva o Attiva | 1 |
cadaveri_smaltimento | Ti permette di scegliere tra Hard e OutOfSight | Fuori dal campo visivo |
cadaveri_max | Numero massimo di cadaveri in vista | 25 |
creare_profili_corrotti | Crea profili utente danneggiati | – |
cvarlist | Elenca tutti i comandi e le conversioni | – |
debug_aim_assist_visual_coefficient = 2 | Esegue il debug di elementi visivi | – |
director_combat_disable | Disabilita tutti i direttori di combattimento | – |
disconnettersi | Rende disconnesso il server corrente | 0 |
dump_lobbies | N / A | – |
dump_network_ids | Per tutti gli oggetti di gioco attualmente collegati in rete crea gli elenchi degli ID di rete | – |
dump_projectile_map | Le mappe tra indici e discariche di prefabbricati proiettili | – |
ea_message_skip | Salta la notifica di accesso anticipato | 0 |
eco | Richiama il testo dato alla console | – |
abilita_danni_numeri | Visualizzazione dei numeri di guarigione e dei danni | 1 |
es | Produce una configurazione denominata dalla cartella | – |
export_controller_maps |
Crea elenchi per tutte le mappe del controller ricablate del giocatore | – |
export_default_controller_maps | Crea elenchi per tutte le mappe di controller ricablate predefinite | – |
trova | Esplora e trova tutti i convari e i concomandi con la sua sottostringa univoca | – |
fps_max | Aumenta gli FPS al massimo | -1 |
modalità di gioco | Scegli la modalità di gioco per le esecuzioni successive | ClassicRun |
Gamma |
Boost gamma, da -Inf a inf | 0 |
aiuto | Mostra il testo “aiuto” per convertire o comandare | – |
ospite | Ospita un server | – |
hud_enable | Disabilita/Abilita l’HUD | 1 |
scala_hud | Ridimensionamento dei componenti dell’HUD nel gioco | 100 |
kick_steam | Rimuovere l’utente dal server corrente in base all’ID di Steam univoco | – |
linguaggio | Scegli una lingua da visualizzare | – |
language_generate_tokens | Crea token predefiniti incorporati in un file di lingua JSON | – |
language_reload | Ricarica la lingua corrente | – |
master_texture_limit | Corregge la qualità della trama. Si riduce della metà in ogni successione e il massimo è “0”. Ad esempio: Max: 0, Metà: 1, Quarto: 2 | 0 |
max_messaggi | Mostra il numero massimo di messaggi salvati nel registro della console | 25 |
net_loglevel | Espansione del registro di rete | 2 |
net_p2p_debug_transport | Tutte le informazioni di trasferimento P2P vengono stampate sulla console | 0 |
net_p2p_log_messages | Abilitazione della registrazione dei messaggi di rete | 0 |
pausa | Metti in pausa o riprendi il gioco | – |
ping | Visualizza il tuo ping corrente | – |
pp_ao | Post-elaborazione dell’occlusione ambientale dello spazio dello schermo, ovvero disabilitata per impostazione predefinita | Disabilita/Abilita – 0/1 |
pp_bloom | Bloom postprocessing cioè abilitato per impostazione predefinita | Disabilita/Abilita – 0/1 |
pp_motionblur | Sfocatura del movimento, ovvero disabilitata per impostazione predefinita | Disabilita/Abilita – 0/1 |
pp_sobel_outline | Sobel effetto luce sul bordo | 1 |
pre-avvio_esecuzione | Avvia la corsa pre-partita | – |
print_local_users | Stampa tutti gli utenti locali | – |
print_stats | Stampa/Mostra le statistiche correnti dell’utente | – |
uscire | Ferma il gioco | – |
r_fogliavento | Seleziona per il vento nel fogliame | 1 |
r_lod_bias | Inclinazione del livello di dettaglio | 2 |
r_lod_max | Limitare il livello LOD al massimo | 0 |
r_ombre | Imposta la qualità dell’ombra da Quasi, tutto e Disattiva | Tutto |
r_particelle morbide | Disabilita/Abilita particelle morbide | 1 |
remove_all_local_users | Elimina tutti gli utenti locali | – |
risoluzione | Modifica della risoluzione | – |
lista_risoluzione | Elenca tutte le risoluzioni supportate e possibili | – |
risoluzione_scala | Ridimensionamento della risoluzione attualmente non funzionante | 1 |
rule_show_items | Abilita la votazione sugli elementi | 0 |
dump_regole | Scarta tutte le informazioni sulle regole | – |
run_end | Elimina la corsa corrente | – |
run_print_seed | Stampa il seed della corsa corrente | – |
run_print_unlockables | Stampa tutti gli sbloccabili | – |
run_scene_override | Sostituisce la scena | – |
dire | Trasferisce un messaggio di testo/chat | – |
lista_scene | Preparazione di tutte le scene disponibili | – |
set_scena | Imposta e cambia la tua scena | – |
set_vstr | Imposta un valore specificato per vsr | – |
ombre_cascate | Le Cascate utilizzate (Alto/Basso: 4/0) | 2 |
distanza_ombra | Lunghezza/distanza in metri per ritrarre le ombre | – |
risoluzione_ombra | Scegli una risoluzione dell’ombra predefinita | – |
stage1_pod | I baccelli vengono utilizzati per la prima fase | 1 |
steam_get_p2p_session_state | – | – |
steam_id | Mostra il tuo ID Steam unico | – |
steam_lobby_assign_owner | – | – |
steam_lobby_copy_to_clipboard | Stampa la lobby di vapore attiva negli appunti | – |
steam_lobby_create | – | – |
steam_lobby_create_if_none | – | – |
steam_lobby_find | – | – |
steam_lobby_id | Presenta l’ID vapore della lobby attiva | – |
steam_lobby_invite | Invita il giocatore con l’aiuto del suo ID Steam univoco | – |
steam_lobby_join | Unisciti a una squadra semplicemente conoscendo il loro ID squadra | – |
steam_lobby_leave | Abbandona qualsiasi squadra durante il gioco | – |
steam_lobby_open_invite_overlay | Sovrapposizione della lobby di Steam per invitare un amico | – |
steam_lobby_print_data | Emette tutti i dati attuali relativi alla lobby | – |
steam_lobby_print_list | Copia l’elenco delle lobby in base ai primi gameplay | – |
steam_lobby_print_members | Mostra tutto l’elenco dei membri che si trovano nella lobby | – |
steam_lobby_update_player_count | Rinfreschi forzati nella lobby per il conteggio dei giocatori | – |
steam_quickplay_start | – | – |
steam_quickplay_stop | – | – |
steam_remote_storage_list_files | Mostra tutti i file presenti nella memoria remota di Steam | – |
steam_server_print_info | – | – |
sv_ascolta | Il codice consente il collegamento del server con altri giocatori | 1 |
sv_maxplayers | Consenti un numero massimo di giocatori in una lobby | 4 |
sincronia_fisica | L’auto-sincronizzazione fisica tra le mosse Disabilita/Abilita | 0 |
test_splitscreen | Accedi e crea uno schermo diviso in base agli utenti | 2 |
risoluzione_timer | Risoluzione del timer di Windows | 9973 |
scala temporale | Mostra la scala temporale per partita | 1 |
passo temporale | Mostra il passo temporale per partita | 0.01666667 |
comando_transizione | Smorzare ed eseguire il comando | – |
copia_profilo_utente | Stampa il nome del profilo utente | – |
profilo_utente_cancella | Elimina il profilo utente univoco esistente | – |
profilo_utente_principale | Presenta il profilo principale dell’utente attivo | – |
profilo_utente_salva | L’avanzamento del profilo dell’utente in uno slot deve essere salvato | – |
vfxbudget_low_priority_cost_threshold | – | 50 |
vfxbudget_medium_priority_cost_threshold | – | 200 |
vfxbudget_particle_cost_bias | – | 0 |
lista_visibile | Mostra tutti gli elenchi di nomi di tutti visualizzabili | – |
volume_master | Armonizza il volume principale | 100 |
volume_msx | Armonizza il volume della musica | 100 |
volume_sfx | Armonizza il volume degli effetti sonori | 100 |
vsync_count | conta i fotogrammi al secondo | 0 |
aspetta_ms | Differenza tra ogni fotogramma | -1 |
modalità finestra | Fissa il display alla modalità finestra | A schermo intero |
wwise_log_enabled | Registrazione Wwise (Disabilita/Abilita: 0/1) | 1 |
Questo è tutto ciò che abbiamo per te con tutti i trucchi e i comandi della console di Risk of Rain 2.
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FAQ
Dov’è la chiave dell’accento grave in rischio di pioggia 2?
Accedere alla console per sviluppatori in Risk of Rain 2 è semplice: premi contemporaneamente i tasti Ctrl, Alt e `. Se la chiave finale, la chiave dell’accento grave, sembra difficile da trovare, non preoccuparti: è la chiave sotto il tasto Esc, immediatamente a sinistra del numero 1 sulle tastiere più comuni. Rischio di pioggia 2 Dev Footage 5/8/18 – Giochi Hopoo
Rischio di pioggia 2 ha trucchi e comandi della console?
Trucchi e comandi della console rendono il gioco un po’ più semplice alterando il gameplay generale. Il caso non è diverso anche con Risk of Rain 2. Ora il gioco è nella sua fase di accesso anticipato, finché non sono noti molti cheat e comandi della console.
Rischio di pioggia 2 è difficile da giocare?
Giochi come Risk of Rain 2 sfidano davvero i giocatori a imparare gli oggetti e diventare abili nell’abbattere i nemici. Ma, se vuoi saltare tutti i problemi, ci sono alcuni trucchi e comandi della console che puoi utilizzare.
Come fare eco a un’intera stringa in caso di pioggia 2?
Usa le virgolette per fare eco a un’intera stringa. Esegue una configurazione denominata dalla cartella “Config/”. Specificare il nome del file senza l’estensione “.cfg”. L’estensione verrà aggiunta dal comando exec. All’avvio di Risk of Rain 2, il gioco esegue i comandi ” exec config ” e ” exec autoexec ” (RoR2.Console.LoadStartupConfigs).
Come utilizzare la riga di comando in caso di pioggia 2?
Come utilizzare la console dei comandi Avvia Risk of Rain 2 premi CTRL + ALT +`, puoi trovare il pulsante ` appena sotto il tasto ESC sulla tastiera. Attendi qualche secondo per l’apertura della Console dei comandi. Ora, digita “Aiuto” nella riga di comando e otterrai un elenco completo di comandi che funzioneranno nel gioco.
Puoi usare cheat code in risk of rain 2?
Nel gioco Risk of Rain 2, questo gioco ha molte situazioni in cui puoi usare cheat code. Ecco l’elenco di tutti i comandi della console e i cheat code per il gioco su Windows, Linux e Mac.
Qual è la difficoltà iniziale a rischio pioggia 2?
La difficoltà iniziale in Risk of Rain 2 viene selezionata insieme ai sopravvissuti e agli equipaggiamenti dei giocatori prima di iniziare una corsa. Le tre difficoltà iniziali sono Drizzle, Rainstorm e Monsoon. Riduce la difficoltà per i giocatori nuovi al gioco. Il pianto e lo stridore sono sostituiti da risate e solletico.
Posso correre il rischio di pioggia 2 sul mio PC?
Questa configurazione per PC fornirà 60 fotogrammi al secondo con impostazioni grafiche elevate su una risoluzione del monitor di 1080p. Dovresti anche avere 4 GB di memoria di sistema per le specifiche minime. Avrai bisogno di una GPU DirectX 11.00. Per riassumere, Risk of Rain 2 ha bisogno di un PC di circa 10 anni per giocare con le impostazioni consigliate.
Huntress è difficile da giocare a rischio pioggia 2?
Huntress è piuttosto difficile da giocare se non conosci Risk of Rain 2. Ha una piccola riserva di salute e una mancanza di assorbimento dei danni attraverso le abilità. Tuttavia, è tutt’altro che indifesa. Blink è un fantastico strumento di movimento che consente a Huntress di uscire da una situazione frenetica in un lampo.
Quali sono alcuni suggerimenti per giocare a rischio pioggia 2?
1 Resta in movimento e sprint ovunque. Risk of Rain 2 può rapidamente trasformarsi in un caotico territorio infernale se non stai attento. … 2 elementi prevalgono sull’esperienza e sui livelli. … 3 monete lunari persistono tra una corsa e l’altra. … 4 L’attivazione del teletrasporto bloccherà forzieri e altri elementi interattivi. … 5 Concentrati su DPS soprattutto con la tua build. …
Quali sono le diverse difficoltà a rischio pioggia 2?
Ci sono tre difficoltà in Risk of Rain 2: Pioggia: modalità facile. Temporale: modalità normale. Monsone: modalità difficile. Drizzle è una modalità di gioco a ritmo lento che non ridimensionerà i nemici così rapidamente e ti darà più rigenerazione della salute e riduzione dei danni.
Qual è la differenza tra ciascuna mappa a rischio pioggia 2?
Ogni mappa, o ambiente, in Risk of Rain 2 ha vari forzieri, santuari e teletrasporti generati proceduralmente, ma più o meno saranno sempre gli stessi. Le fasi sono diverse dall’ambiente perché sono indipendenti dall’ambiente in cui ci si trova.
Come arrivare alla console a rischio pioggia 2?
Accedere alla console per sviluppatori in Risk of Rain 2 è semplice: premi contemporaneamente i tasti Ctrl, Alt e `. Se la chiave finale, la chiave dell’accento grave, sembra difficile da trovare, non preoccuparti: è la chiave sotto il tasto Esc, immediatamente a sinistra del numero 1 sulle tastiere più comuni. Se la riproduzione non inizia a breve, prova a riavviare il dispositivo.