10 najlepszych klas dla Pathfinder Wrath of the Righteous

Gry

Pathfinder: Warth of the Righteous to oldskulowa gra RPG z nowoczesnymi pułapkami. Jednak w przeciwieństwie do nowej gry Baldurs Gate od Divinity, Wrath natychmiast pokazuje, z czym masz do czynienia na ekranie tworzenia postaci. Zakres wyboru wydaje się fantastyczny i naprawdę szkoda, że ​​występy otwierające są tak naciągnięte na właściwe wybory. Mówiąc o wyborach, to nie jest BG3; jest dużo tekstu i chociaż wiele decyzji wpływa na grę.

Czy wiedziałeś jednak o klasach Pathfinder Warth of the Righteous? Jeśli nie, powiem ci, że istnieje 25 klas, z których możesz skorzystać. Ale nie wszystkie z nich są wystarczająco dobre; dlatego jesteśmy tutaj, aby pomóc Ci wybrać najlepsze.

Tak więc, dzisiaj, w tym przewodniku, powiemy ci dziesięć najlepszych klas dla Pathfinder Wrath of The Righteous, których musisz użyć. Więc teraz, nie marnując więcej czasu, wskoczmy bezpośrednio do przewodnika i zobaczmy je wszystkie.

10 najlepszych klas dla Pathfinder Wrath of the Righteous

W zrzutach ekspozycji jest trochę za dużo, a nawet z samouczkami trudno jest stwierdzić, czy decyzje fabularne, które podejmujesz, naprawdę wpływają na rzeczy znacznie inne niż twoje mityczne wybory. Jednak odkąd Pathfinder: Wrath of the Righteous ma barebone personalizację wyglądu postaci, gracze są zdezorientowani podczas tworzenia postaci.

Dlatego jeśli nie masz pewności przy wyborze odpowiednich klas dla swojej postaci, powinieneś wypróbować klasy wymienione poniżej. Przyjrzyjmy się więc im:

Reklamy

#1. Alchemik

Jest to wyjątkowa klasa, jaka trafiła do gier RPG, ponieważ całkowicie polegają na strategicznej wiedzy i gotowości przy użyciu własnych wynalazków. Chociaż Alchemik jest bombą, w tym przypadku nigdzie nie oznacza to, że jest niezdolnym wojownikiem.

Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, czego możesz się spodziewać, grając alchemikiem lub jego archetypami w Wrath of the Righteous? Alchemik jako baza posiada umiejętności klasowe dotyczące wiedzy na temat wiedzy o świecie arkana, sztuczek natury i używania magicznych urządzeń. Teraz, po tym, alchemicy będą biegli w posługiwaniu się wszystkimi prostymi broniami, a także bombami.

Dzieje się tak dlatego, że sednem bycia alchemikiem jest uczciwe mieszanie różnych trucizn i zmienianie chemii żywych zwierząt. Jednak wiesz, ogólnie rzecz biorąc, są oni również biegli w lekkich zbrojach, ale nie w tarczach. Ponadto w bazie znajduje się umiejętność bomby alchemika. Umiejętność bomby alchemika pozwoli ci zużyć określoną liczbę bomb dziennie, co jest interesujące.

Reklamy

#2. Bard

Dlaczego wybrałaś barda zamiast Alchemika? Mówiąc o klasie bardów i jej archetypach dostępnych w Pathfinder Wrath of the Righteous, następnie klasie bardów w Pathfinder Wrath of the right, która jest obecnie w wersji beta, i wszystkich archetypach klas bardów.

Oczywiście ta klasa ma klasę podstawową i sześć archetypów, które zmieniają sposób gry. Bardowie są w rzeczywistości rzucającymi. Tak, mają własną księgę zaklęć, a konkretnie księgę zaklęć barda. Są spontanicznymi czarodziejami, co oznacza, że ​​mogą rzucić każde znane im zaklęcie.

Reklamy

Reklama

Co więcej, jako czarodzieje otrzymują bonus od charyzmy. W związku z tym otrzymają dodatkowe miejsca na zaklęcia, a także będą mieć minimalne wymagania dotyczące charyzmy, aby rzucić swoje zaklęcia.

#3. Skald

Są, mechanicznie rzecz biorąc, połączeniem barbarzyńcy i barda. Więc po co właściwie są? Cóż, są to poeci, historycy lub po prostu strażnicy wiedzy, którzy używają swojej pieśni, aby wzniecić wściekłość sojuszników. Są jednak tajemnymi czarodziejami, takimi jak bard, i używają zakazanej listy zaklęć do ich rzucania.

Skald może rzucać swoje zaklęcia, nosząc lżejszą średnią zbroję bez ponoszenia normalnego zaklęcia tajemnego. Dzieje się tak dlatego, że są oni oczywiście magicznymi czarodziejami, a także używają swojej charyzmy do rzucania umiejętności. Jednak klasa podstawowa będzie miała wszystko oprócz oszustwa i ukrywania się.

Ponadto zwykle używają broni białej w walce i mogą używać tylko ograniczonej liczby zaklęć. Ponadto mogą leczyć i dawać moc członkowi drużyny. Sugerujemy więc, abyś go używał, ponieważ jest korzystny dla twojej gry.

#4. Paladyn

Paladyn ma zgodne z prawem wymaganie dobrego wyrównania; jest to ważniejsze niż większość klas. Dzieje się tak dlatego, że oprócz tego wymogu wybrania klasy, jest to również ograniczona klasa wyrównania.

Jednak ograniczone klasy wyrównania nie tylko nie pozwolą ci zdobywać poziomów w tej klasie, ale od razu odbiorą ci moc tej klasy. Dlatego bardzo ważne jest, abyś utrzymywał zgodne z prawem dobre stosunki z paladynami. Jednak naturalnie są oddani Boskości.

Ponadto nie mogą być ateistami; są boskimi czarownikami i używają swojej charyzmy jako statystyki rzucania. Ale powiem, że nigdy nie dostaniesz wielu zaklęć ani wielu miejsc na zaklęcia dla ich boskiej zdolności rzucania. Dlatego zalecamy wypróbowanie tej klasy raz i daj nam znać, czy Ci się podobało, czy nie.

#5. Krwawy Szał

Bloodragers, jak sama nazwa wskazuje, to berserkerzy, którzy wpadają w szał, aby ich moc wzrastała w walce wręcz. Mogą jednak również używać zwykłego zestawu tajemnych zaklęć do delegowania siebie. Ponadto, gdy Bloodrager awansuje, automatycznie zyskują odporność na taktyczne przewagi niektórych konkretnych wrogów.

Nie potrzebują żadnego wyrównania i skupiają się tylko na klasie walczącej w zwarciu, która może być szamańskim barbarzyńcą. Co więcej, możesz nazwać Bloodragera stoiskiem, ale tylko jeśli jesteś fanem Jojo.

Cóż, to świetna alternatywa dla każdej konkretnej klasy, w którą grasz od dłuższego czasu, a teraz masz dość grania. Również dla tych, którzy nie wiedzą o tej klasie, Bloodragers jest bardzo dobry we wszystkich rodzajach broni do obrony przed atakami wrogów.

#6. Duchowny

Duchowny jest boskim rzucającym, a jego statystyką rzucającą jest mądrość. Kapłani są definiowani przez wybrane bóstwo i wybrane przez siebie domeny. Tak więc bóstwo i domeny mają wiele wspólnego z wyrównaniem. Jednak nie ma wymogu wyrównania dla klasy. Cóż, w zależności od bóstwa, które twój duchowny pragnie czcić, to właśnie tam uzyskuje swoją boską zdolność rzucania.

Oczywiście wpłynie to na ich dostępne ustawienia pod koniec tworzenia postaci. Na przykład, jeśli chcesz czcić Asmodeusza, prawdopodobnie nie możesz tego zrobić.

Jednak w spektrum dopasowania, kilka domen wymaga dobrze specyficznych dopasowań, nie jak superspecyficznych, ale jak legalne lub dobre lub tego rodzaju. Dlatego zdecydowanie zalecamy skorzystanie z tego, jeśli chcesz mieć zajęcia, które odświeżą twój umysł.

7. Czarodziej

Nauczyli się magów, którzy zdobywają swoją moc poprzez naukę. Czarodzieje są magicznymi czarownikami, a ich umiejętność rzucania zaklęć pomaga zinteligować ich podstawowe umiejętności klasowe, tj. arkana wiedzy. Będą biegli w posługiwaniu się sztyletem maczugowym, ciężką kuszą, lekką kuszą i pałką.

Ale nie z jakimkolwiek rodzajem zbroi lub tarczy i narazi się na ryzyko niepowodzenia, gdy noszą zbroję na swoje zaklęcia, inaczej znane jako niepowodzenie zaklęć tajemnych. Jeśli chcesz nosić szaty, wykrywa magię tworzenia zwojów skryby na poziomie 1.

Czarodzieje są również w stanie stworzyć tajemną więź, która pojawia się w jednej z dwóch form znajomego lub związanego obiektu. Zresztą nie da się wyjaśnić wszystkiego na temat Wizarda, a jeśli chcesz, to możemy zrobić osobny artykuł na temat Wizarda.

#8. pogromca

Zabójca jest rodzajem zabójcy lub łowcy nagród, który mechanicznie twierdzi, że jest połączeniem łotrzyka i strażnika z kilkoma całkiem fajnymi, unikalnymi rzeczami. Ponadto są klasą wojenną, ale tak naprawdę nie rzucają zaklęć; w większości para się nim kilka archetypów.

#9. Czarownik

Można powiedzieć, że Sorcerer plasuje się gdzieś pomiędzy Czarodziejem a Kinetystą, ale w porównaniu z nimi jest znacznie łatwiejszy w obsłudze. Czarownicy zawsze polegają na linii krwi, a nie na studiach, aby wyczarować magiczne zdolności.

Tymczasem zaklęcia, których używa Czarownik, wyglądają bardziej naturalnie, a nawet metafizycznie. Ponadto moim zdaniem jest to jedna z najpotężniejszych klas, jakie mamy w Pathfinderze. Cóż, jego poziom trudności wynosi trzy i nie wymaga żadnego wyrównania. Dlatego gwarantujemy, że po wybraniu tej klasy nie będziesz musiał tego żałować.

#10. Kinetyk

Kinetycy różnią się nieco od większości innych klas w grze. W rezultacie granie nimi może być nieco mylące, zwłaszcza jeśli chodzi o takie rzeczy, jak podejmowanie atutów i zrozumienie, co wpływa, a co nie wpływa na ich wybuchy kinetyczne.

Kinetycy operują kilkoma różnymi unikalnymi mechanikami charakterystycznymi dla ich klasy. Dwa podstawowe to wybuchy kinetyczne i oparzenie. Jednak kinetycy w zasadzie kierują różne ilości energii przez swoje ciało, co objawia się wybuchami kinetycznymi, w ten sposób faktycznie wyrządzają szkody.

Kinetycy w rzeczywistości nie używają fizycznej broni. Więc nawet jeśli grasz archetypowym rycerzem kinetycznym, który używa wybuchu kinetycznego w zwarciu, nadal nie używasz fizycznej broni.

Przeczytaj także: Poprawka: Pathfinder Wrath of the Righteous Crashing przy starcie, nie uruchamia się lub opóźnia

Z Biura Autora

Pathfinder może być najlepszą grą CRPG, w którą osobiście grałem od kilku lat. Miażdży Pillars 2 i uderza w Baldurs Gate 3 tak mocno. Ponadto system klas sprawia, że ​​czujesz się jak w innym świecie.Dlatego bardzo ważne jest, aby wiedzieć trochę o klasach, które otrzymujesz w tej grze.

Skoro więc wiesz o najlepszych klasach w Pathfinder Wrath of The Righteous, nie musisz się martwić o to, której klasy musisz teraz użyć. Mam nadzieję, że już się na to zdecydowałeś. Skorzystaj z naszej sekcji komentarzy i daj nam znać, które zajęcia lubisz najbardziej.

FAQ

Jakie są najlepsze klasy dla Pathfindera gniewu sprawiedliwych?

Tak więc, dzisiaj, w tym przewodniku, powiemy ci dziesięć najlepszych klas dla Pathfinder Wrath of The Righteous, których musisz użyć. Więc teraz, nie marnując więcej czasu, wskoczmy bezpośrednio do przewodnika i zobaczmy je wszystkie. #1. Alchemik #2. Bard #3. Skala #4. Paladyn #5. Krwiożerca #6. Kleryk 7. Czarodziej #8. Zabójca #9. Czarownik #10. Kinetyk

Czy Pathfinder 2. edycja jest dobra w równoważeniu klas?

W przeciwieństwie do poprzedniej edycji Pathfindera, która w dużej mierze wywodzi się z Dungeons & Dragons 3.5 Edition, Pathfinder 2nd Edition bardzo dobrze równoważy klasy. Żadna klasa w Zbiorze Zasad nie jest nadmiernie słaba, a żadna klasa w Zbiorze Zasad nie jest nadmierna. Ale to nie znaczy, że żadna klasa nie jest lepsza od innych.

Jaka klasa jest najlepsza do grania jako tropiciel?

Pathfinder Najlepsza klasa (Lista poziomów Pathfinder) 1 Alchemik. 2 Bard. 3 Krwawy Szał. 4 Łowca. 5 Inkwizytor. 6 Badacz. 7 Mag. 8 Średni (Arcymag lub Hierofant) 9 Mesmerist. 10 Mnich (Niezwiązany)

Czy Pathfinder 2e Bard to dobra klasa?

Bard Pathfinder 2E jest pod wieloma względami tej samej klasy co bard 1E, co czyni go mniej interesującym. Wojownik ma pewną reputację klasy napisanej dla graczy, którzy nie znają jeszcze zasad.

Jak wybrać klasę w Pathfinder gniew sprawiedliwych?

Podobnie jak w każdym RPG, w Pathfinder Wrath of the Righteous pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić w tworzeniu postaci, jest wybranie swojej klasy.Decyzja, którą klasę wybrać, może być niezwykle przytłaczająca, nawet dla weteranów serii, ale dobrym pierwszym krokiem jest zastanowienie się, jaką postacią chcesz grać.

W jakie klasy możesz grać jak w Pathfinder?

Te klasy obejmują: Enora jest kultowym niziołkiem Arcanist Pathfindera. Arcanist to klasa, która jest zarówno łatwa do grania, jak i przyjemna. Jedna z wielu „klas hybrydowych” Pathfindera, Arcanist łączy listę zaklęć Czarodzieja ze zdolnością czarownika do spontanicznego rzucania.

Czy trudno jest zagrać w Pathfindera w arcanist?

Arcanist to klasa, która jest zarówno łatwa do grania, jak i przyjemna. Jedna z wielu „klas hybrydowych” Pathfindera, Arcanist łączy listę zaklęć Czarodzieja ze zdolnością czarownika do spontanicznego rzucania. Bardzo łatwy do odtworzenia. Duża lista zaklęć. Przygotowuj swoje zaklęcia codziennie, a następnie rzucaj je spontanicznie.

Jaka jest najlepsza klasa w Pathfinder Kingmaker?

The 12 Best Pathfinder: Klasy Kingmaker, Miejsce 12 w klasie prestiżowej: Eldritch Knight. Eldritch Knight to potężna klasa prestiżowa, która daje postaci dużo… 11 Barda. Bard to doskonała klasa dla graczy, którzy lubią role wspierające, ale chcą być waletem wszystkich zawodów… 10 Mnichów. A …

Czy Pathfinder Kingmaker to dobra gra?

Pathfinder: Kingmaker to dobra, ale mocno ułomna gra. Fundament był solidny. Dostosowywanie postaci było niezrównane, zrozumienie przygody na miejscu i było wyraźnym produktem pasji do gier RPG.

Jaka jest twoja recenzja Pathfindera gniewu sprawiedliwych?

Pathfinder: Wrath of the Righteous to niesamowita gra. To znacznie więcej niż wszystko, o czym mogłem marzyć, pod każdym względem. Wiedziałem, że dostosowanie postaci zrobi wrażenie, ale byłem zachwycony głębią i szerokością Mitycznych Ścieżek, a także absolutnym mistrzostwem we wdrażaniu systemu wyrównania.

Jakie są najlepsze gry RPG osadzone w Otchłani?

Wrath of the Righteous to jedna z najbardziej znanych gier i naturalny wybór dla RPG osadzonego na tym świecie. Koncentruje się na wydarzeniach z królestwa Piątej Krucjaty Mendeva przeciwko zaatakowanej przez demony Worldwound, dziurze w Golarionie, która prowadzi do samej Otchłani.

Gdzie odbywa się gniew sprawiedliwych?

Akcja gry toczy się w Golarion, światowej scenerii stołowej gry RPG Pathfinder. To od dawna ugruntowany świat, z wieloletnią historią, kulturami i powiązanymi ścieżkami przygód. Wrath of the Righteous to jedna z najbardziej znanych gier i naturalny wybór dla RPG osadzonego na tym świecie.

Czy w Pathfinder 2 będą jakieś przygody?

Paizo ma imponujące osiągnięcia w dostarczaniu przygód dla PF. Jestem pewien, że możemy spodziewać się dużo po PF2. Nie ma prawdziwego sposobu na zrównoważenie potyczek niezależnie od umiejętności gracza w Pathfinder 2. Rzeczy takie jak pozycjonowanie, koordynacja, wyczucie czasu i wybory taktyczne mają duży wpływ na twój sukces lub porażkę.

Czy system dwóch trzecich rzucania czarów Pathfindera jest zrównoważony?

Panoplia dwóch trzecich rzucających Pathfindera jest na swoim koncie: te klasy wydają się być dobrze zbalansowane, prawie domyślnie, ponieważ rzucanie czarów na szóstym poziomie jest dobrym punktem w systemie. Tylko jedna z tych klas również pochodzi z 3.5e. Jednak ta klasa, bard, ma tutaj sporo problemów.

Czy Paizo powinien zrównoważyć klasy w Pathfinderze?

Wiele osób myślało, że zrównoważenie wszystkich klas było tym, co zamierzał zrobić Paizo, kiedy stworzył Pathfindera z D&D 3.5e, ponieważ jednym z twierdzeń było to, że poprawi równowagę.

DIY journal