- All Risk Of Rain 2 Trucos y comandos de consola
- Algunos trucos de compilación de acceso anticipado y comandos de consola
- ¿Dónde está la tecla de acento grave en Riesgo de lluvia 2?
- ¿Riesgo de lluvia 2 tiene trucos y comandos de consola?
- ¿El riesgo de lluvia 2 es difícil de jugar?
- ¿Cómo hacer eco de una cadena completa en riesgo de lluvia 2?
- ¿Cómo usar la línea de comando en riesgo de lluvia 2?
- ¿Puedes usar códigos de trucos en el riesgo de lluvia 2?
- ¿Cuál es la dificultad inicial en riesgo de lluvia 2?
- ¿Puedo correr riesgo de lluvia 2 en mi PC?
- ¿Es Huntress difícil jugar riesgo de lluvia 2?
- ¿Cuáles son algunos consejos para jugar riesgo de lluvia 2?
- ¿Cuáles son las diferentes dificultades en riesgo de lluvia 2?
- ¿Cuál es la diferencia entre cada mapa en riesgo de lluvia 2?
- ¿Cómo llegar a la consola en riesgo de lluvia 2?
Los trucos y los comandos de la consola facilitan un poco el juego al alterar el juego general. El caso no es diferente con Risk of Rain 2 también. Ahora el juego está en su etapa de acceso temprano, hasta que se conocen muchos trucos y comandos de consola.
Como la mayoría de los jugadores están emocionados de conocerlos, hemos decidido ayudarlos brindándoles todos los trucos y comandos de consola de Risk of Rain 2, lo que facilita que todos puedan competir con los jefes. Entonces, sin perder tiempo, comencemos.
All Risk Of Rain 2 Trucos y comandos de consola
Para habilitar trucos para Risk of Rain 2, debe acceder a la “opción de consola de desarrollador” en el juego porque esa es la única forma de hacerlo. Ahora, ¿cómo accederá a la consola de desarrollador? No te preocupes, es demasiado simple, solo presione las teclas CTRL + ALT y simultáneamente.
Los jugadores mostrarán la opción de desarrollador presionando Ctrl+Alt+` juntos y espere a que se abra la consola de comandos, luego escriba ‘Ayuda’ en la línea de comando. Ahora podrás acceder a diferentes comandos y también te permitirá cambiar varios parámetros en el juego. Para habilitar los trucos, los jugadores deben cambiar el valor del parámetro ‘trucos’ a ‘1’. Pero recuerda una cosa: cambiar el parámetro de trucos a 1 deshabilitará todos los logros y estadísticas y también bloqueará la progresión del juego hasta que reinicies el juego.
Leer también: Risk of Rain 2: Cómo obtener silencio entre dos golpes
Algunos trucos de compilación de acceso anticipado y comandos de consola
Comandos | Descripción | Defecto |
aim_stick_assist_max_delta | Maximiza la asistencia de puntería | 1.57 |
aim_stick_assist_max_input_help | Agregue magnitud en el objetivo en la escala de 0-1 mientras ataca | 0.2 (no se puede usar en compilaciones de acceso anticipado) |
aim_stick_assist_max_size | Maximizar el tamaño del objetivo ayuda a la zona “blanca” que se extiende a lo largo de su punto de mira | 3 |
aim_stick_assist_max_slowdown_scale | Mejora tus escalas de sensibilidad al transportar enemigos | 0.4 |
aim_stick_assist_min_delta | Cantidad mínima en la que se puede rastrear la asistencia de puntería | 0 |
aim_stick_assist_min_size |
El tamaño mínimo del objetivo ayuda a la zona “blanca” que se extiende a lo largo de su punto de mira | 1 |
aim_stick_assist_min_slowdown_scale | Mejora tus escalas de sensibilidad al transportar enemigos | 1 |
aim_stick_dual_zone_slope | Número de pendiente para la zona dual del brazo | 0.4 |
aim_stick_dual_zone_threshold | Límite de umbral para stick dual zone | 0.9 |
objetivo_stick_exponente | Exponente cuando apuntas con la ayuda de la entrada de palo | 1 |
aim_stick_global_scale | Rango de sensibilidad global para pegar su puntería | 1 |
aim_stick_smoothing | Suaviza el número para apuntar con el palo. | 0.05 |
anisotropic_filtering = Desactivar | Filtrado anisotrópico, es decir, deshabilitado de forma predeterminada, pero puede habilitarlo o forzarlo fácilmente | – |
audio_enfocado_solo | El audio se silenciará mientras se enfoca | 0 |
auto_simular_física | Se desactiva o habilita para la simulación automática de física | 1 |
ban_steam | Prohibir la identificación de vapor única basada en usuarios del servidor | – |
cuerpo_generar_retratos | Generación de retratos para los cuerpos que usan el valor predeterminado. | – |
lista_de_cuerpos | Enumera todos los cuerpos de los personajes. | – |
chat_max_mensajes | Mostrar el número máximo de mensajes de chat | 30 |
trampas | Ayuda a Habilitar los trucos pero también deshabilita tus Logros, Progreso y Seguimientos | 0 |
claro | Borra la salida de la consola | – |
client_set_jugadores | Solo por depuración configura y agrega reproductores de red para todos los reproductores locales | – |
conectar | Conectarse a un servidor | – |
conectar_steamworks_p2p | Mientras usa Steamworks P2P, se conecta al servidor | – |
consola_habilitada | La consola debe estar deshabilitada o habilitada | 1 |
eliminación_de_cadáveres | Te permite elegir entre Hard y OutOfSight | Fuera de vista |
cadáveres_max | Número máximo de cadáveres en visión | 25 |
crear_perfiles_corruptos | Crea perfiles de usuario dañados | – |
cvarlist | Enumera todos los comandos y conversiones | – |
debug_aim_assist_coeficiente_visual = 2 | Visuales de depuración | – |
director_combat_disable | Desactiva todos los directores de combate. | – |
desconectar | Hace que el servidor actual se desconecte | 0 |
dump_lobbies | N / A | – |
dump_network_ids | Para todos los objetos de juego actualmente en red, hace las listas de ID de red | – |
dump_projectile_map | Los mapas entre índices y vertederos de prefabricados de proyectiles | – |
ea_message_skip | Omite la notificación de acceso anticipado | 0 |
eco | Hace eco del texto dado a la consola | – |
habilitar_daños_números | Mostrar números de curación y daño | 1 |
ejecutivo | Produce una configuración con nombre de la carpeta | – |
export_controller_maps |
Haga listas para todos los mapas de controlador recableados del jugador | – |
export_default_controller_maps | Haga listas para todos los mapas de controlador predeterminados reconectados | – |
encontrar | Explore y encuentre todas las convars y concommands con su subcadena única | – |
fps_máx | Aumenta los FPS al máximo | -1 |
modo de juego | Elige el modo de juego para las siguientes carreras. | carrera clásica |
Gama |
Refuerzo gamma, de -Inf a inf | 0 |
ayuda | Mostrar texto de ‘ayuda’ para convertir o concomandar | – |
anfitrión | alojar un servidor | – |
hud_habilitar | Deshabilitar/Habilitar el HUD | 1 |
escala_hud | Escalado de componentes HUD en el juego | 100 |
patear_vapor | Eliminar al usuario del servidor actual en función de la identificación única de Steam | – |
idioma | Elija un idioma para mostrar | – |
language_generate_tokens | Crea tokens predeterminados que están incrustados en un archivo de lenguaje JSON | – |
language_reload | Recargar el idioma actual | – |
limite_textura_maestra | Corrige la calidad de la textura. Se reduce a la mitad en cada sucesión y el máximo es “0”. Por ejemplo: Max: 0, Half: 1, Quarter: 2 | 0 |
max_mensajes | Mostrar el número máximo de mensajes guardados en el registro de la consola | 25 |
net_loglevel | Expansión del registro de red | 2 |
net_p2p_debug_transport | Toda la información de transferencia P2P se imprime a la consola | 0 |
net_p2p_log_mensajes | Habilitación del registro de mensajes de red | 0 |
pausa | Pausar o reanudar el juego | – |
silbido | Muestra su ping actual | – |
pp_ao | Procesamiento posterior de la oclusión ambiental del espacio de la pantalla, es decir, deshabilitado de forma predeterminada | Deshabilitar/Habilitar – 0/1 |
pp_bloom | Posprocesamiento de Bloom, es decir, habilitado de forma predeterminada | Deshabilitar/Habilitar – 0/1 |
pp_desenfoque de movimiento | Desenfoque de movimiento, es decir, desactivado de forma predeterminada | Deshabilitar/Habilitar – 0/1 |
pp_sobel_outline | Efecto de luz de borde Sobel | 1 |
pregame_start_run | Iniciar carrera previa al juego | – |
imprimir_usuarios_locales | Imprime todos los usuarios locales | – |
imprimir_estadísticas | Imprime/Muestra las estadísticas actuales del usuario | – |
abandonar | detener el juego | – |
r_follajeviento | Seleccione para el viento en el follaje | 1 |
r_lod_bias | Inclinación del nivel de detalle | 2 |
r_lod_max | Restricción del nivel LOD al máximo | 0 |
r_sombras | Establece la calidad de la sombra entre apenas, todo y Deshabilitar | Todos |
r_partículas blandas | Deshabilitar/Habilitar partículas blandas | 1 |
eliminar_todos_los_usuarios_locales | Elimina a todos los usuarios locales | – |
resolución | Cambiar la resolución | – |
lista_de_resoluciones | Enumera todas las resoluciones compatibles y posibles | – |
escala de resolución | Escalar la resolución que actualmente no es funcional | 1 |
rule_show_items | Habilitar la votación de elementos | 0 |
reglas_volcado | Descartar toda la información sobre las reglas. | – |
ejecutar_fin | Eliminar la ejecución actual | – |
ejecutar_imprimir_semilla | Imprime la semilla de ejecución actual | – |
run_print_unlockables | Imprime todos los desbloqueables | – |
ejecutar_scene_override | Anula la escena | – |
decir | Transfiere un mensaje de texto/chat | – |
lista_de_escenas | Preparando todas las escenas disponibles | – |
set_scene | Establece y cambia tu escena | – |
set_vstr | Establecer un valor específico para vstr | – |
sombras_cascadas | Las cascadas utilizadas (alta/baja: 4/0) | 2 |
distancia_sombra | Longitud/distancia en metros a las sombras del retrato | – |
resolución_sombra | Elija una resolución de sombra predeterminada | – |
escenario1_pod | Las vainas se utilizan para la primera etapa. | 1 |
steam_get_p2p_session_state | – | – |
identificacion de Steam | Muestre su identificación de vapor única | – |
steam_lobby_assign_propietario | – | – |
steam_lobby_copy_to_clipboard | Imprime el lobby de vapor activo en el portapapeles | – |
Steam_lobby_create | – | – |
steam_lobby_create_if_none | – | – |
Steam_lobby_buscar | – | – |
steam_lobby_id | Presenta la identificación de vapor del lobby activo. | – |
Steam_lobby_invitación | Invita al jugador con la ayuda de su ID de Steam único | – |
Steam_lobby_join | Únase a un equipo simplemente conociendo su ID de equipo | – |
steam_lobby_leave | Abandonar cualquier equipo durante un juego. | – |
Steam_lobby_open_invite_overlay | Superposición del lobby de Steam para invitar a un amigo | – |
steam_lobby_print_data | Emite todos los datos actuales relacionados con el lobby. | – |
steam_lobby_print_list | Copia la lista de los lobbies según los primeros juegos. | – |
steam_lobby_print_members | Muestre toda la lista de miembros que están en el lobby | – |
steam_lobby_update_player_count | Forzar actualizaciones en el lobby para los jugadores de conteo | – |
steam_quickplay_start | – | – |
steam_quickplay_stop | – | – |
steam_remote_storage_list_files | Muestra todos los archivos presentes en el almacenamiento remoto de Steam | – |
steam_server_print_info | – | – |
sv_escuchar | El código permite la vinculación del servidor con otros jugadores. | 1 |
sv_maxjugadores | Permitir un número máximo de jugadores en un lobby | 4 |
sincronización_física | La sincronización automática de la física entre los movimientos Deshabilitar/Habilitar | 0 |
prueba_pantalla_dividida | Inicie sesión y cree una pantalla dividida basada en usuarios | 2 |
resolución_temporizador | Resolución del temporizador de Windows | 9973 |
escala de tiempo | Mostrar la escala de tiempo por juego | 1 |
hora de caminar | Mostrar el paso de tiempo por juego | 0.01666667 |
comando_transición | Atenuar y ejecutar el comando | – |
copia_perfil_usuario | Imprime el nombre del perfil de usuario | – |
user_profile_delete | Eliminar el perfil de usuario único que existe | – |
usuario_perfil_principal | Presentar el perfil principal del usuario activo | – |
usuario_perfil_guardar | El progreso del perfil del usuario en una ranura debe guardarse | – |
vfxbudget_low_priority_cost_threshold | – | 50 |
vfxbudget_medium_priority_cost_threshold | – | 200 |
vfxbudget_particle_cost_bias | – | 0 |
lista_visibles | Muestra todas las listas de nombres de todos los visibles | – |
volumen_maestro | Armoniza el volumen maestro | 100 |
volumen_msx | Armoniza el volumen de la música. | 100 |
volumen_sfx | Armoniza el volumen de los efectos de sonido | 100 |
vsync_count | cuenta fotogramas por segundo | 0 |
esperar_ms | Diferencia entre cada fotograma. | -1 |
modo ventana | Fija tu pantalla en el modo ventana | Pantalla completa |
wwise_log_habilitado | Registro inteligente (Deshabilitar/Habilitar: 0/1) | 1 |
Eso es todo lo que tenemos para ti con todos los trucos y comandos de consola de Risk of Rain 2.
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Preguntas más frecuentes
¿Dónde está la tecla de acento grave en Riesgo de lluvia 2?
Acceder a la consola del desarrollador en Risk of Rain 2 es simple: presione las teclas Ctrl, Alt y ` simultáneamente. Si la tecla final, la tecla de acento grave, parece difícil de encontrar, no se preocupe: es la tecla debajo de la tecla Escape, inmediatamente a la izquierda del número 1 en la mayoría de los teclados comunes. Video de desarrollo de Risk of Rain 2 5/8/18 – Hopoo Games
¿Riesgo de lluvia 2 tiene trucos y comandos de consola?
Los trucos y los comandos de la consola facilitan un poco el juego al alterar el juego general. El caso no es diferente con Risk of Rain 2 también. Ahora el juego está en su etapa de acceso temprano, hasta que se conocen muchos trucos y comandos de consola.
¿El riesgo de lluvia 2 es difícil de jugar?
Juegos como Risk of Rain 2 realmente desafían a los jugadores a aprender los elementos y convertirse en hábiles para derrotar a los enemigos. Pero, si desea evitar todos los problemas, hay algunos trucos y comandos de consola que puede utilizar.
¿Cómo hacer eco de una cadena completa en riesgo de lluvia 2?
Use comillas para hacer eco de una cadena completa. Ejecuta una configuración con nombre desde la carpeta “Config/”. Especifique el nombre del archivo sin la extensión “.cfg”. La extensión será añadida por el comando exec. Al iniciar Risk of Rain 2, el juego ejecuta los comandos ” exec config ” y ” exec autoexec ” (RoR2.Console.LoadStartupConfigs).
¿Cómo usar la línea de comando en riesgo de lluvia 2?
Cómo utilizar la consola de comandos Inicie Risk of Rain 2 presione CTRL + ALT +`, puede encontrar el botón ` justo debajo de la tecla ESC en su teclado. Espere unos segundos a que se abra la consola de comandos. Ahora, escriba “Ayuda” en la línea de comando y obtendrá una lista completa de comandos que funcionarán en el juego.
¿Puedes usar códigos de trucos en el riesgo de lluvia 2?
En el juego Risk of Rain 2, este juego tiene muchas situaciones en las que puedes usar códigos de trucos. Aquí está la lista de todos los comandos de consola y códigos de trucos para el juego en Windows, Linux y Mac.
¿Cuál es la dificultad inicial en riesgo de lluvia 2?
La dificultad inicial en Risk of Rain 2 se selecciona junto con los Supervivientes y equipamientos de los jugadores antes de comenzar una carrera. Las tres dificultades iniciales son Llovizna, Tormenta y Monzón. Reduce la dificultad para los jugadores nuevos en el juego. El llanto y el rechinar son reemplazados por risas y cosquillas.
¿Puedo correr riesgo de lluvia 2 en mi PC?
Esta configuración de PC ofrecerá 60 fotogramas por segundo en configuraciones de gráficos altas en una resolución de monitor de 1080p. También debe tener 4 GB de memoria del sistema para especificaciones mínimas. Necesitará una GPU DirectX 11.00. Para resumir, Risk of Rain 2 necesita una PC de aproximadamente 10 años para jugar con la configuración recomendada.
¿Es Huntress difícil jugar riesgo de lluvia 2?
Huntress es algo difícil de jugar si eres nuevo en Risk of Rain 2. Tiene un grupo de salud pequeño y no absorbe daño a través de habilidades. Sin embargo, está lejos de estar indefensa. Blink es una fantástica herramienta de movimiento que permite a Huntress salir de una situación agitada en un instante.
¿Cuáles son algunos consejos para jugar riesgo de lluvia 2?
1 Manténgase en movimiento y corra por todas partes. Risk of Rain 2 puede convertirse rápidamente en un caótico territorio infernal si no tienes cuidado. … 2 artículos triunfan sobre la experiencia y los niveles. … 3 monedas lunares persisten entre carreras. … 4 Activar el Teletransportador bloqueará cofres y otros elementos interactivos. … 5 Concéntrese en DPS por encima de todo con su construcción. …
¿Cuáles son las diferentes dificultades en riesgo de lluvia 2?
Hay tres dificultades en Risk of Rain 2: Llovizna: Modo fácil. Tormenta: Modo normal. Monzón: modo difícil. Llovizna es un modo de juego de ritmo lento que no escalará a los enemigos tan rápido y te brinda más regeneración de salud y reducción de daños.
¿Cuál es la diferencia entre cada mapa en riesgo de lluvia 2?
Cada mapa, o entorno, en Risk of Rain 2 tiene varios cofres, santuarios y teletransportadores generados por procedimientos, pero más o menos siempre serán los mismos. Las etapas son diferentes al entorno porque son independientes del entorno actual en el que se encuentra.
¿Cómo llegar a la consola en riesgo de lluvia 2?
Acceder a la consola del desarrollador en Risk of Rain 2 es simple: presione las teclas Ctrl, Alt y ` simultáneamente. Si la tecla final, la tecla de acento grave, parece difícil de encontrar, no se preocupe: es la tecla debajo de la tecla Escape, inmediatamente a la izquierda del número 1 en la mayoría de los teclados comunes. Si la reproducción no comienza en breve, intente reiniciar su dispositivo.