- All Risk Of Rain 2 Astuces et commandes de la console
- Quelques astuces de construction d’accès anticipé et commandes de console
- Où est la touche d’accent grave dans risque de pluie 2 ?
- Risk of Rain 2 a-t-il des tricheurs et des commandes de console ?
- Risque de pluie 2 est-il difficile à jouer ?
- Comment mettre en écho une chaîne entière en cas de risque de pluie 2 ?
- Comment utiliser la ligne de commande en risque de pluie 2 ?
- Pouvez-vous utiliser des codes de triche en cas de risque de pluie 2 ?
- Quelle est la difficulté initiale en risque de pluie 2 ?
- Puis-je courir le risque de pluie 2 sur mon PC ?
- Est-ce que Huntress est difficile à jouer risque de pluie 2 ?
- Quels sont les conseils pour jouer à Risk of Rain 2 ?
- Quelles sont les différentes difficultés en risque de pluie 2 ?
- Quelle est la différence entre chaque carte en risque de pluie 2 ?
- Comment se rendre à la console en cas de risque de pluie 2 ?
Les astuces et les commandes de la console facilitent un peu le jeu en modifiant le gameplay global. Le cas n’est pas différent avec le Risk of Rain 2 également. Maintenant, le jeu est dans sa phase d’accès précoce, jusqu’à ce qu’il y ait beaucoup de triches et de commandes de console connues.
Comme la plupart des joueurs sont ravis de les connaître, nous avons décidé de les aider en leur fournissant toutes les astuces et commandes de la console Risk of Rain 2, ce qui permet à chacun de rivaliser facilement avec les boss. Alors sans perdre de temps, commençons.

All Risk Of Rain 2 Astuces et commandes de la console
Pour activer les astuces pour Risk of Rain 2, vous devez accéder à l’option « console développeur » dans le jeu car c’est la seule façon de le faire. Maintenant, comment allez-vous accéder à la console développeur ? Ne vous inquiétez pas, c’est trop simple, juste appuyez simultanément sur les touches CTRL + ALT et .
Les joueurs feront apparaître l’option développeur en appuyant sur Ctrl+Alt+ ` ensemble et attendez que la console de commande s’ouvre, puis tapez « Aide » dans la ligne de commande. Désormais, vous pourrez accéder à différentes commandes et vous permettre également de modifier plusieurs paramètres dans le jeu. Pour activer les tricheurs, les joueurs doivent changer la valeur du paramètre ‘cheats’ en ‘1’. Mais rappelez-vous une chose que changer le paramètre de triche à 1 désactivera toutes les réalisations et statistiques et également votre progression de jeu verrouillée jusqu’à ce que vous redémarriez votre jeu.
A lire aussi: Risk of Rain 2 : Comment obtenir le silence entre deux grèves
Quelques astuces de construction d’accès anticipé et commandes de console
| Commandes | La description | Défaut |
| aim_stick_assist_max_delta | Maximiser l’aide à la visée | 1.57 |
| aim_stick_assist_max_input_help | Ajoutez de la magnitude à la cible sur une échelle de 0 à 1 pendant l’attaque | 0.2 (ne peut pas être utilisé dans les versions d’accès anticipé) |
| aim_stick_assist_max_size | Maximiser la taille de la visée aide la zone « blanche » qui s’étend sur votre réticule | 3 |
| aim_stick_assist_max_slowdown_scale | Améliorez vos échelles de sensibilité lorsque vous transportez des ennemis | 0.4 |
| aim_stick_assist_min_delta | Montant minimum dans lequel l’aide à la visée peut être suivie | 0 |
| aim_stick_assist_min_size |
La taille minimale de la visée aide la zone « blanche » qui s’étend sur votre réticule | 1 |
| aim_stick_assist_min_slowdown_scale | Améliorez vos échelles de sensibilité lorsque vous transportez des ennemis | 1 |
| aim_stick_dual_zone_slope | Numéro de pente pour le bâton double zone | 0.4 |
| aim_stick_dual_zone_threshold | Seuil limite pour stick double zone | 0.9 |
| aim_stick_exponent | Exposant lorsque vous visez à l’aide de la saisie au bâton | 1 |
| aim_stick_global_scale | Plage de sensibilité globale pour coller votre objectif | 1 |
| aim_stick_smoothing | Il lisse le nombre pour la visée du bâton | 0.05 |
| anisotropic_filtering=Désactiver | Filtrage anisotrope c’est-à-dire désactivé par défaut mais vous pouvez facilement activer ou forcer | – |
| audio_focused_only | Le son sera coupé pendant la mise au point | 0 |
| auto_simulate_physics | Il désactive ou active la simulation automatique de la physique | 1 |
| ban_steam | Interdire l’identifiant Steam unique basé sur les utilisateurs du serveur | – |
| body_generate_portraits | Génération de portraits pour les corps qui utilisent la valeur par défaut | – |
| body_list | Répertorie tous les corps de caractères | – |
| chat_max_messages | Afficher le nombre maximum de messages de chat | 30 |
| triche | Cela aide à activer les tricheurs mais désactive également vos réalisations, votre progression et vos suivis | 0 |
| dégager | Efface la sortie de la console | – |
| client_set_players | Par débogage uniquement, il définit et ajoute des lecteurs réseau pour tous les lecteurs locaux | – |
| relier | Se connecter à un serveur | – |
| connect_steamworks_p2p | Lors de l’utilisation de Steamworks P2P, il se connecte au serveur | – |
| console_enabled | La console doit être désactivée ou activée | 1 |
| corpses_disposal | Il vous permet de choisir entre Hard et OutOfSight | OutOfSight |
| cadavres_max | Nombre maximum de cadavres en vision | 25 |
| créer_profils_corrompus | Crée des profils d’utilisateurs corrompus | – |
| cvarlist | Répertorie toutes les commandes et convertit | – |
| debug_aim_assist_visual_coefficient = 2 | Débogue les visuels | – |
| directeur_combat_disable | Désactive tous les directeurs de combat | – |
| déconnecter | Cela rend le serveur actuel déconnecté | 0 |
| dump_lobbies | N / A | – |
| dump_network_ids | Pour tous les objets de jeu actuellement en réseau, il crée les listes d’identifiants de réseau | – |
| dump_projectile_map | Les cartes entre les indices et les décharges de préfabriqués de projectiles | – |
| ea_message_skip | Ignore la notification d’accès anticipé | 0 |
| écho | Renvoie le texte donné à la console | – |
| enable_damage_numbers | Affichage des nombres de soins et des dégâts | 1 |
| exec | Produit une configuration nommée à partir du dossier | – |
| export_controller_maps |
Faites des listes pour toutes les cartes de contrôleur recâblées du joueur | – |
| export_default_controller_maps | Faites des listes pour toutes les cartes de contrôleur recâblées par défaut | – |
| trouver | Explorez et trouvez tous les convars et concommands avec sa sous-chaîne unique | – |
| fps_max | Augmentez le FPS au maximum | -1 |
| mode de jeu | Choisissez le mode de jeu pour les courses suivantes | Course classique |
| Gamma |
Amplification gamma, de -Inf à inf | 0 |
| aider | Afficher le texte d’aide pour convertir ou concommander | – |
| héberger | Héberger un serveur | – |
| hud_enable | Désactiver/activer le HUD | 1 |
| hud_scale | Mise à l’échelle des composants HUD dans le jeu | 100 |
| kick_steam | Supprimer l’utilisateur du serveur actuel en fonction de l’identifiant Steam unique | – |
| Langue | Choisir une langue à afficher | – |
| language_generate_tokens | Crée des jetons par défaut qui sont intégrés dans un fichier de langage JSON | – |
| language_reload | Recharger la langue actuelle | – |
| master_texture_limit | Corrige la qualité de la texture. Réduit de moitié à chaque succession et le maximum est « 0 ». Par exemple – Max : 0, Half : 1, Quarter : 2 | 0 |
| max_messages | Afficher le nombre maximum de messages enregistrés dans le journal de la console | 25 |
| net_loglevel | Extension du journal réseau | 2 |
| net_p2p_debug_transport | Toutes les informations de transfert P2P s’impriment sur la console | 0 |
| net_p2p_log_messages | Activation de la journalisation des messages réseau | 0 |
| pause | Mettre en pause ou reprendre le jeu | – |
| ping | Affiche votre ping actuel | – |
| pp_ao | Post-traitement de l’occlusion ambiante de l’espace de l’écran, c’est-à-dire désactivé par défaut | Désactiver/Activer – 0/1 |
| pp_bloom | Post-traitement Bloom c’est-à-dire activé par défaut | Désactiver/Activer – 0/1 |
| pp_motionblur | Flou de mouvement, c’est-à-dire désactivé par défaut | Désactiver/Activer – 0/1 |
| pp_sobel_outline | Jante effet lumineux Sobel | 1 |
| pregame_start_run | Lancer la course d’avant-match | – |
| print_local_users | Imprime tous les utilisateurs locaux | – |
| print_stats | Imprime/Affiche les statistiques actuelles de l’utilisateur | – |
| quitter | Arrêtez le jeu | – |
| r_foliagewind | Sélectionnez pour le vent dans le feuillage | 1 |
| r_lod_bias | Inclinaison du niveau de détail | 2 |
| r_lod_max | Restreindre le niveau LOD au maximum | 0 |
| r_ombres | Définit la qualité de l’ombre à partir de presque, tout et Désactiver | Tout |
| r_softparticles | Désactiver/Activer les particules molles | 1 |
| remove_all_local_users | Élimine tous les utilisateurs locaux | – |
| résolution | Modification de la résolution | – |
| résolution_list | Répertorie toutes les résolutions prises en charge et possibles | – |
| échelle de résolution | Mise à l’échelle de la résolution actuellement non fonctionnelle | 1 |
| rule_show_items | Activer le vote sur les éléments | 0 |
| rules_dump | Supprimer toutes les informations sur les règles | – |
| run_end | Éliminer la course en cours | – |
| run_print_seed | Imprime la valeur de départ de l’exécution en cours | – |
| run_print_unlockables | Imprime tous les objets à débloquer | – |
| run_scene_override | Remplace la scène | – |
| dire | Transfère un message texte/chat | – |
| scene_list | Préparation de toutes les scènes disponibles | – |
| set_scene | Définissez et changez votre scène | – |
| set_vstr | Définir une valeur spécifiée pour vstr | – |
| shadow_cascades | Les Cascades utilisées (Haut/Bas : 4/0) | 2 |
| shadow_distance | Longueur/distance en mètres par rapport aux ombres du portrait | – |
| shadow_resolution | Choisissez une résolution d’ombre par défaut | – |
| stage1_pod | Les gousses sont utilisées pour la première étape | 1 |
| steam_get_p2p_session_state | – | – |
| ID de vapeur | Présentez votre identifiant Steam unique | – |
| steam_lobby_assign_owner | – | – |
| steam_lobby_copy_to_clipboard | Imprime le lobby Steam actif dans le presse-papiers | – |
| steam_lobby_create | – | – |
| steam_lobby_create_if_none | – | – |
| steam_lobby_find | – | – |
| steam_lobby_id | Présente l’identifiant steam du lobby actif | – |
| steam_lobby_invite | Invitez le joueur à l’aide de son identifiant Steam unique | – |
| steam_lobby_join | Rejoignez une équipe simplement en connaissant son ID d’équipe | – |
| steam_lobby_leave | Quitter n’importe quelle équipe pendant un jeu | – |
| steam_lobby_open_invite_overlay | Superposition du lobby Steam pour inviter un ami | – |
| steam_lobby_print_data | Émet toutes les données actuelles liées au lobby | – |
| steam_lobby_print_list | Copie la liste des lobbies selon les premiers gameplays | – |
| steam_lobby_print_members | Afficher toute la liste des membres étant dans le lobby | – |
| steam_lobby_update_player_count | Forcer les rafraîchissements dans le hall pour les joueurs du compte | – |
| steam_quickplay_start | – | – |
| steam_quickplay_stop | – | – |
| steam_remote_storage_list_files | Affiche tous les fichiers présents dans le stockage distant Steam | – |
| steam_server_print_info | – | – |
| sv_listen | Le code permet la liaison du serveur avec d’autres joueurs | 1 |
| sv_maxplayers | Autoriser un nombre maximum de joueurs dans un lobby | 4 |
| sync_physics | La physique se synchronise automatiquement entre les mouvements Désactiver/Activer | 0 |
| test_splitscreen | Connectez-vous et créez un écran partagé en fonction des utilisateurs | 2 |
| minuterie_résolution | Résolution du minuteur Windows | 9973 |
| échelle de temps | Afficher l’échelle de temps par match | 1 |
| pas de temps | Afficher le pas de temps par jeu | 0.01666667 |
| commande_transition | Dull et exécuter la commande | – |
| copie_du_profil_utilisateur | Imprime le nom du profil utilisateur | – |
| user_profile_delete | Supprimer le profil utilisateur unique qui existe | – |
| user_profile_main | Présenter le profil principal de l’utilisateur actif | – |
| user_profile_save | La progression du profil de l’utilisateur dans un créneau doit être enregistrée | – |
| vfxbudget_low_priority_cost_threshold | – | 50 |
| vfxbudget_medium_priority_cost_threshold | – | 200 |
| vfxbudget_particle_cost_bias | – | 0 |
| visualisables_list | Affiche toutes les listes de noms de tous les | – |
| volume_master | Harmoniser le volume principal | 100 |
| volume_msx | Harmoniser le volume de la musique | 100 |
| volume_sfx | Harmoniser le volume des effets sonores | 100 |
| vsync_count | compte les images par seconde | 0 |
| wait_ms | Différence entre chaque image | -1 |
| mode fenêtre | Fixez votre affichage en mode fenêtre | Plein écran |
| wwise_log_enabled | Journalisation Wwise (Désactiver/Activer : 0/1) | 1 |
C’est tout ce que nous avons pour vous avec toutes les astuces et commandes de la console Risk of Rain 2.
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Correction : le multijoueur Risk of Rain 2 ne fonctionne pas sur PC, Xbox, PS4, PS5 et Switch
Risque de pluie 2 meilleures constructions pour chaque personnage 2022
FAQ
Où est la touche d’accent grave dans risque de pluie 2 ?
L’accès à la console développeur dans Risk of Rain 2 est simple : appuyez simultanément sur les touches Ctrl, Alt et `. Si la touche finale – la touche d’accent grave – semble difficile à trouver, ne vous inquiétez pas : c’est la touche sous la touche Échap, immédiatement à gauche du chiffre 1 sur la plupart des claviers courants. Risk of Rain 2 Dev Footage 08/05/18 – Hopoo Games
Risk of Rain 2 a-t-il des tricheurs et des commandes de console ?
Les astuces et les commandes de la console facilitent un peu le jeu en modifiant le gameplay global. Le cas n’est pas différent avec le Risk of Rain 2 également. Maintenant, le jeu est dans sa phase d’accès précoce, jusqu’à ce qu’il y ait beaucoup de triches et de commandes de console connues.
Risque de pluie 2 est-il difficile à jouer ?
Des jeux comme Risk of Rain 2 mettent vraiment les joueurs au défi d’apprendre les objets et de devenir habiles à éliminer les ennemis. Mais, si vous voulez éviter tous les problèmes, il existe des astuces et des commandes de console que vous pouvez utiliser.
Comment mettre en écho une chaîne entière en cas de risque de pluie 2 ?
Utilisez des guillemets pour faire écho à une chaîne entière. Exécute une configuration nommée à partir du dossier « Config/ ». Spécifiez le nom du fichier sans l’extension « .cfg ». L’extension sera ajoutée par la commande exec. Au démarrage de Risk of Rain 2, le jeu exécute les commandes « exec config » et « exec autoexec » (RoR2.Console.LoadStartupConfigs).
Comment utiliser la ligne de commande en risque de pluie 2 ?
Comment utiliser la console de commande Lancer Risk of Rain 2 appuyez sur CTRL + ALT + `, vous pouvez trouver le bouton ` juste en dessous de la touche ESC de votre clavier. Attendez quelques secondes que la console de commande s’ouvre. Maintenant, tapez « Aide » dans la ligne de commande et vous obtiendrez une liste complète des commandes qui fonctionneront dans le jeu.
Pouvez-vous utiliser des codes de triche en cas de risque de pluie 2 ?
Dans le jeu Risk of Rain 2, ce jeu propose de nombreuses situations dans lesquelles vous pouvez utiliser des codes de triche. Voici la liste de toutes les commandes de la console et des codes de triche pour le jeu sur Windows, Linux et Mac.
Quelle est la difficulté initiale en risque de pluie 2 ?
La difficulté initiale dans Risk of Rain 2 est sélectionnée avec les survivants et les chargements des joueurs avant de commencer une course. Les trois difficultés initiales sont Drizzle, Rainstorm et Mousson. Réduit la difficulté pour les joueurs qui découvrent le jeu. Les pleurs et les grincements sont remplacés par des rires et des chatouilles.
Puis-je courir le risque de pluie 2 sur mon PC ?
Cette configuration PC fournira 60 images par seconde avec des paramètres graphiques élevés sur une résolution de moniteur 1080p. Vous devez également disposer de 4 Go de mémoire système pour les spécifications minimales. Vous aurez besoin d’un GPU DirectX 11.00. Pour résumer, Risk of Rain 2 a besoin d’environ un PC de 10 ans pour jouer avec les paramètres recommandés.
Est-ce que Huntress est difficile à jouer risque de pluie 2 ?
Huntress est quelque peu difficile à jouer si vous êtes nouveau dans Risk of Rain 2. Elle a un petit bassin de santé et un manque d’absorption des dégâts grâce à ses capacités. Elle est pourtant loin d’être sans défense. Blink est un outil de mouvement fantastique qui permet à Huntress de sortir d’une situation mouvementée en un éclair.
Quels sont les conseils pour jouer à Risk of Rain 2 ?
1 Restez en mouvement et sprintez partout. Risk of Rain 2 peut rapidement se transformer en territoire chaotique de l’enfer des balles si vous ne faites pas attention. … 2 éléments l’emportent sur l’expérience et les niveaux. … 3 pièces lunaires persistent entre les courses. … 4 L’activation du téléporteur verrouille les coffres et autres objets interactifs. … 5 Concentrez-vous sur le DPS avant tout avec votre build. …
Quelles sont les différentes difficultés en risque de pluie 2 ?
Il y a trois difficultés dans Risk of Rain 2 : Bruine : Mode facile. Orage : Mode normal. Mousson : mode difficile. Drizzle est un mode de jeu au rythme lent qui ne fera pas évoluer les ennemis aussi rapidement et vous donne plus de régénération de santé et de réduction des dégâts.
Quelle est la différence entre chaque carte en risque de pluie 2 ?
Chaque carte, ou environnement, dans Risk of Rain 2 a divers coffres, sanctuaires et téléporteurs générés de manière procédurale, mais ils seront plus ou moins toujours les mêmes. Les étapes sont différentes de l’environnement car elles sont indépendantes de l’environnement actuel dans lequel vous vous trouvez.
Comment se rendre à la console en cas de risque de pluie 2 ?
L’accès à la console développeur dans Risk of Rain 2 est simple : appuyez simultanément sur les touches Ctrl, Alt et `. Si la touche finale – la touche d’accent grave – semble difficile à trouver, ne vous inquiétez pas : c’est la touche sous la touche Échap, immédiatement à gauche du chiffre 1 sur la plupart des claviers courants. Si la lecture ne démarre pas sous peu, essayez de redémarrer votre appareil.
