Escape from Tarkov to gra typu Massively Multiplayer Online FPS opracowana przez Battlestation Games. Jest to realistyczna strzelanka, która należy do gatunków RPG i taktycznej strzelanki FPS.
Co zaskakujące, gra wciąż jest w zamkniętej becie i można uzyskać do niej dostęp tylko poprzez zamówienie w przedsprzedaży na stronie dewelopera. W tej grze jest wiele ogromnych i interaktywnych map, a mapa Woods jest jedną z nich.
Mapa Woods jest bardzo trudna, szczególnie dla początkujących graczy. Ponieważ jest oparty na „realizmie”, nie będzie systemu map do identyfikacji twoich aktualnych pozycji. Dlatego ważne jest, aby znać mapę, miejsca i punkty orientacyjne w grze Escape from Tarkov Woods. Dlatego ten artykuł posłuży jako przewodnik do zrozumienia mapy.
Escape from Tarkov Woods Przewodnik po mapie
Tak więc w tej grze odrodzisz się na krawędzi mapy, a gra przeniesie Cię na drugą stronę mapy w celu ekstrakcji. Będzie walka z odrodzeniem. Dlatego zawsze bądź gotowy na szukanie innych graczy, gdy tylko się odrodzisz.
Na przykład, możesz uznać obszar Obrzeża za złe miejsce odradzania, szczególnie ze względu na walki odradzania. Chociaż nie będziesz zbyt blisko innych, dobrze jest się rozejrzeć.
Reklamy
Kluczowe punkty orientacyjne
Jak wspomniano wcześniej, ważne jest, aby szybko wiedzieć, gdzie właśnie się odrodziłeś. Możesz wyszukiwać kluczowe punkty orientacyjne i szybko identyfikować swoją lokalizację. Kluczowymi punktami orientacyjnymi byłyby:
- Jezioro
- Fabryka
- Snajperskie góry SCAV.
A jeśli nie możesz zobaczyć żadnego z tych kluczowych punktów orientacyjnych, gdy tylko się odrodziłeś, oznacza to, że odrodziłeś się albo w lesie wokół katastrofy samolotu, albo na peryferiach.
Reklama
Ale trochę spacerujesz, a na pewno znajdziesz te kluczowe punkty orientacyjne. Jeśli nie możesz znaleźć niczego i wszystkich lasów i skał, jesteś w obszarze Escape from Tarkov Woods.Ponieważ nie ma innych takich miejsc na mapie, jeśli trochę się powęszysz, możesz znaleźć katastrofę samolotu i poznać swoją lokalizację.
Reklamy
Ekstrakcja
Teraz, gdy ustaliłeś już swoje miejsce odrodzenia, powinieneś zacząć przenosić się do punktu ewakuacji. Bez względu na to, gdzie się odrodziłeś, powinieneś przejść przez obóz drwali, aby się przedostać. Jeśli jednak twoim punktem ewakuacyjnym jest wyjście pojazdu na południe, możesz pominąć obóz.
Gracz ma więc kilka stałych punktów ewakuacji, które będą tam za każdym razem. Dla graczy odradzających się na Zachodzie jest to Obrzeża, a dla graczy odradzających się na Wschodzie będzie to Blokada drogowa ONZ.
Reklamy
Punkty ekstrakcji
Możesz dwukrotnie dotknąć O aby zobaczyć swoje punkty ewakuacji.
Ale oto prawdopodobne miejsca dla graczy:
Gracze odradzają się na wschodzie (punkty ewakuacji na zachodzie)
- Blokada drogowa RUAF.
- Bunkier ZB016 B.
- Blokada drogowa ONZ.
- Stara stacja.
- Zachodnie granice.
Ponadto dla graczy odradzających się na wschodzie istnieje kilka specjalnych punktów ewakuacji. Oni są:
- Brama do fabryki, która wymaga zaprzyjaźnienia się z przyjaznym graczem SCAV, jeśli jesteś PMC.
- Południowe wyjście pojazdu, które wymaga 3000 rubli na wydobycie.
- Górska skrytka, która wymaga posiadania czerwonego szpikulca do lodu, pary akordów oraz braku kamizelki pancernej, aby wyjść.
Gracze odradzają się na zachodzie (punkty ewakuacji na wschodzie)
- Łódź
- Miejsce umarlaka
- Woda przedmieścia i przedmieścia
- SCAV Dom wschodniej bramy.
Zatem wyjściami specjalnymi będą:
- To samo południowe wyjście pojazdu.
- Bunkier ZB014 B, który wymaga klucza.
Obóz drwali
To jest punkt zaczepienia dla wszystkich graczy, ponieważ wszyscy przez niego przekroczą. Miejsce to znane jest również z dużej ilości spawnów SCAV. Aby było to najgorętsze miejsce, wokół tego obszaru znajdują się stanowiska snajperskie.
Zwłaszcza skały Snajperskie po zachodniej stronie i skały Beach po wschodniej stronie są miejscami, w których prawdopodobnie znajdują się snajperzy. Te dwie lokacje mają niesamowity wygląd na składowisku drewna w chokepoint. Więc miej na nich oko.
Możesz próbować ich omijać lub nawet próbować wejść na górę i zastrzelić innych. Możesz jednak zakraść się za obóz, przechodząc przez zalesiony teren w południowej części mapy i dotrzeć do punktu ewakuacji.
Ale kiedy przechodzisz przez góry ogłupaków, prawdopodobnie znajdziesz tam obozujących ludzi. Z tego powodu niektórzy ludzie wybierają skład drewna, ponieważ trudno jest przeszukać gęsto zalesione wzgórze.
Wniosek
Tak więc Escape from Tarkov Woods nie jest odpowiedni dla nowych graczy, ponieważ ma tylko mniej łupów i musisz wziąć udział w bitwie, aby zdobyć łupy i zapasy. Ale mapa Woods jest idealna dla osób szukających walki na daleki dystans, zwłaszcza snajperów, ponieważ jest wiele miejsc i miejsc właśnie do tego. Ale dzięki temu przewodnikowi po mapach drewna i kilku innym praktykom możesz szybko stać się dobrym graczem.