Factorio: Kuinka rakentaa sulatusasetus – opetusohjelma

Pelit

Wuben Factorion alkuvaiheet voivat olla hieman pelottavia aloittelijoille, koska käsiteltävänä on valtava määrä tietoa. Tämä sisältää suuren määrän numeerista dataa, suhteita ja hintoja pelissä. Pidämme tämän mielessä, tarjoamme sinulle tämän upouuden opetusohjelmapohjaisen oppaan siitä, kuinka voit rakentaa kiinteitä sulatusasennuksia, jotka pysyvät mukanasi koko pelin ajan.

Joten Factorion pelaajien, jotka etsivät sulatuslaitteiston rakentamista, ei pitäisi etsiä kauempaa. No, näin sanottuna, aloitetaan.

Factorio-opetusohjelma: sulatusjärjestelmän rakentaminen

Alla on täydellinen opetusohjelma sulatusasetuksen rakentamiseksi.

Tietäen, minne sulatuslaitteisto rakennetaan

Factoriossa sulatuslaitteiston layoutia valmisteltaessa on tärkeää tietää, mihin pääväylärakenne rakennetaan ja minne haluat viedä sen. On suositeltavaa pitää sulatusalue lähellä bussin lähtöä, jossa on runsaasti tilaa laajennusta varten. Kun aloitat pelin, sinun tulee yrittää saada täysi hihna rautaa ja yksi kupari. Samanaikaisesti sinun tulee yrittää tarjota tilaa noin neljälle hihnalle jokaisesta niistä. Tämä tekee yhteensä kahdeksan sulatusasetusta pääalustassa. Et todennäköisesti tarvitse lisää tilaa myöhemmin, koska haluat todennäköisesti viedä sulatuksen etuvartoihin.

Muista, että tarvitset hiiltä ja malmia pitääksesi sulatuskolonnit toiminnassa. Siksi on ihanteellista sijoittaa matriisi mahdollisimman lähelle näitä luonnonvaroja. Tätä vahvistaa se, että rautavarastot vöiden valmistukseen ovat pelin alussa melko niukat.

Mainokset

Suhteiden merkitys sulatusasetuksissa Factoriossa

Ymmärtääksemme suhdelukujen merkityksen tässä pelissä, harkitkaamme tätä esimerkkiä. Jos haluat tuottaa täyden keltaisen levyvyön, katso tämä tosiasia ensin.Keltainen hihna pystyy liikuttamaan viittätoista esinettä sekunnissa, kun taas Stone Furnace pystyy tuottamaan 0,3125 levyä sekunnissa. Jaa 15 luvulla 0,3125, niin saat 48 – uunien lukumäärän, jonka tarvitset täyden hihnan tuottamiseen. Onneksi kuparissa ja raudassa malmin suhde levyihin on 1:1. Näin voit karkeasti laittaa vyön sisään ja saada vyön ulos samanaikaisesti!

Muista myös vilkaista Factorio Cheat Sheet -verkkosivustoa. Huomaat tietyn kuvion uunien lukumäärässä. Esimerkiksi teräsuunit ovat kaksi kertaa nopeampia kuin kiviuunit, kun taas punaiset hihnat ovat kaksi kertaa nopeampia kuin keltaiset. Siten on mahdollista hyödyntää kiviuuneja ja keltaisia ​​hihnoja sekä päivittää teräsuuneihin ja punaisiin hihnoihin. Voit tehdä tämän muuttamatta mitään suunnittelun suhteen. Eikö se ole kätevää?

Kuinka edetä suunnittelussa asteittain?

Pelissä on periaatteessa useita malleja, joihin voit siirtyä. Sinun tulee valita se, joka sopii mieltymyksiisi parhaiten. Tässä esittelemme mallin, joka muistuttaa läheisesti JDPlays-mallia. Tässä mallissa on kaksi uunien kolonnia. Keskellä olevan suuren ulostulohihnan kummallakin puolella on kaksikymmentäneljä. Laita ensin ensimmäinen rivi sulattoja ja sitten laattatilan jättämisen jälkeen ulostulohihna, joka kulkee suunnittelemasi pääväylän suuntaan.

Mainokset

Jätä toinen laattatila ja lisää sitten toinen rivi uuneja. Syöttöhihnat kiertävät juuri sijoittamiesi uunien ulkopuolella. Varmista, että hihnan ja uunien väliin jää laattatilaa ja varmista myös, että se on samaan suuntaan kuin ulostulohihna.

Mainokset

Seuraava osa on mielenkiintoinen – halkaisijat ruokkivat hihnoja. Jätä ensin neljä tilaa jakajien ja uunien väliin ryhmän kärjessä. Aseta kaksi halkaisijaa vastakkain yhden laatan raon etäisyydelle.Aseta sen jälkeen ulospäin menevät vyöt, jotka syöttävät matriisi vyöt. Halkaisijat syöttävät vain puolet jokaisesta hihnasta, koska ne sijaitsevat tiukasti. Näin voit kätevästi pitää polttoainetta toisella puolella ja malmia toisella.

Tämän jälkeen voit lisätä polttoaineen syöttöhihnan. Emme lisää tähän hihnaan malmia, koska sulatukseen tarvitaan verrattain pienempi määrä polttoainetta. Vaikka yksi keltainen hiilihihna voi syöttää 666 uunia (vastaa noin 14:ää ryhmää), toiselle puolelle tarvitaan täysi kupari- tai rautahihna. Tätä hihnaa varten tarvitset splittin jakajaan ja saat maanalaiset kulkemaan… no, maan alle ja syöttöhihnojen alle matriisi sivuilla.

Lisää tämän jälkeen työntimet asettamalla yksi sisäänmeno ja yksi ulostulo jokaista uunia kohti. Siirry nyt ylös ja alas joukkoon lisätäksesi automaattisesti pieniä tehopylväitä.

Tietoja malmista ja hiilestä Factoriossa

Mainos

Ennen kuin jatkat, tarvitset myös malmia. Tarvitset kolmekymmentä Electric Mineria (kuusikymmentä, kun päivität punaisiin vyihin) syöttämään ryhmäsi. Jatka asettamalla kaivostyöt täyttämään tasaisesti hihnan molemmat puolet. Valitsemalla kaivostyöntekijäsi purkusuunnitelman tai suunnitelman avulla ja painamalla Q peruuttaaksesi numeron ilmestymisen jälkeen voit laskea ne melko kätevästi.

Muista, että pellon päissä työskentelevien kaivostyöläisten malmi loppuu paljon nopeammin kuin pellon keskellä työskentelevien. Varmista siis, että asetat hihnalle lisää kaivosmiehiä. Hiilen osalta tarvitset noin 2,2 hiilikaivostyöntekijää jokaista sulatusjärjestelmää kohden. Voit jopa sisällyttää täyden vyön, kun pystyt valmistamaan riittävästi kaivostyöntekijöitä.

Terässarjojen lisääminen

Oletko huomioinut yhden ylimääräisen tilan, joka on vielä jäljellä uuniryhmässä? Se on tarkoitettu teräsryhmien lisäämiseen; Kun teet niin, ne sopivat sujuvasti muun suunnittelun kanssa. Kuten muutkin, myös tämä ryhmä sulattaa malmia teräslevyiksi.

Suorasyöttöjärjestelmä sopii ihanteellisesti teräkselle, koska sen sulattaminen vie viisi kertaa enemmän aikaa kuin rautalevyt ja tarvitsee myös viisi rautalevyä. Tarvitset viisi tällaista ryhmää täyden hihnan tuottamiseksi.

Kuinka päivittää

Kun päivität teräsuuneihin, ne toimivat kaksinkertaisella nopeudella alkuperäiseen verrattuna, mutta kuluttavat saman määrän polttoainetta kuin kiviuunit. On myös suositeltavaa päivittää punaisiin vyöihin niin pian kuin mahdollista. Kun teet niin, varmista, että lisäät kolmekymmentä ylimääräistä kaivostyöläistä ja punaisen vyön malmipalasta syöttämään niitä. Sinun ei kuitenkaan tarvitse päivittää tulosteen lisälaitteita.

Suunnitelman muunnelmia

Erilaisten syöttöhihnojen ryhmien säilyttäminen Blueprints-välimuistissa voi olla hyödyllistä hyödyllisissä asetuksissa, joissa malmia tuodaan sisään ja levyhihna sijoitetaan ulostulon varrella.

Kivi tiilet

Tarvitset kaksi kivipalaa jokaista luomaasi kivitiiliä kohden. Siten vastaavien sulatusryhmien tulee olla puolet pituudeltaan. Jos et kuitenkaan syötä sivulta, tarvitset kaksi täyttä kivihihnaa saadaksesi yhden kivitiilihihnan.

Tietoja sähköuuneista Factoriossa

Vaikka pelaajat tuottivat ennen pelin alkuaikoina ryhmiä, joihin mahtui 3×3 sähköuuneja, muista, että ne ovat yhtä nopeita kuin teräsuunit, ja jos käytät kiinteää polttoainetta, kuten hiiltä, ​​ne ovat myös säästämisen kannalta taloudellisempia. energiaa.

Sinun tulisi valita sähköuuneja vain, jos käytät aurinkoenergiaa tukikohtaasi, työskentelet paikassa, jossa ei ole polttoainetta, tai olet matkalla kohti loppupeliin moduloitua järjestelmää hyödyntämällä tuottavuusmoduuleja, joissa on nopeusmajakoita. Muussa tapauksessa suosittelemme teräsuunien käyttöä. Ne ovat riittävän tehokkaita, eikä sinulla ole puutetta hiilestä.

Siinä se toistaiseksi. Toivomme, että oppaamme auttaa sinua oppimaan kaikki tärkeät käsitteet oman sulatuslaitteistosi valmistelussa Factoriossa. Nyt voit lukea lisää Windows-oppaista, pelioppaista, sosiaalisen median oppaista sekä iPhone- ja Android-oppaista.Jos sinulla on kuitenkin kysyttävää tai palautetta, kommentoi nimesi ja sähköpostiosoitteesi mukaan. Yritämme parhaamme vastataksemme pian. Tilaa myös YouTube-kanavamme nähdäksesi mahtavia videoita pelaamisesta ja älypuhelinvinkeistä. Kiitos.

FAQ

Miksi tarvitsemme pelimoottoreita io-pelien tekemiseen?

Moottoreiden avulla saatat saada yksinkertaisemman kehitysprosessin, varsinkin jos olet koodauksen aloittelija. Mutta osa io-pelien kehittämisen kauneutta on koodauksen ja suunnittelun yksinkertaisuus.

Mitkä ovat parhaat pelit Factorio-faneille?

Parhaat pelit inspiroivat aina muita, ja Factorio-fanien on myös kokeiltava Dyson Sphere Programa, varhaisen pääsyn peliä, joka vie tehdasrakennuksen tähtienväliin. Majavat ovat perineet maan, ja Timberborn antaa sinulle tehtävän järjestää ne rakentamaan sujuvasti toimiva siirtokunta.

Kuinka kauan IO-pelin tekeminen kestää?

Mutta osa io-pelien kehittämisen kauneutta on koodauksen ja suunnittelun yksinkertaisuus. Sen sijaan, että napsautuspelien tekeminen kestäisi kuukausia, näillä peleillä on paljon nopeampi läpimenoaika, varsinkin yksittäisten joukkueiden kanssa.

Mikä tekee IO-pelistä Io-pelin?

Useiden io-pelien pelaamisen helppous on todella vaikuttava. Ne löytyvät useilta sivustoilta pelatakseen ilmaiseksi. Ja se on suuri osa sitä, mikä tekee io-pelistä io-pelin.

Mitä muita pelejä kuten Factorio on?

Tässä on luettelo seuraavista peleistä, kuten Factorio, joihin aiomme syventyä: 1. Automation Empire Tämä peli kasvaa edelleen koko ajan, ja se tarjoaa erittäin mielenkiintoisia ideoita.

Miksi Factorio on niin monimutkainen?

Pelin lähtökohtana on rakentaa tehtaita kehittääksesi tuotantokykyäsi entisestään samalla kun puolustat sitä hirviölaumoilta. Vaikka pelin lähtökohta kuulostaa suhteellisen yksinkertaiselta, se on kaukana siitä. Factorio muuttuu monimutkaisemmaksi, kun tehtaasi kasvaa, ja siitä tulee addiktoivampaa mitä pidempään pelaat sitä.

Voitko soittaa Factoriota ensimmäisessä persoonassa?

Tämä ensimmäisen persoonan ottaminen Factorio-ideaan on aivan erilainen siinä mielessä, että pelaat vain yhtenä jäsenenä laajemmassa hampaassa. Voit kuitenkin rakentaa jotain niin villiä tai minimalistista kuin sydämesi kaipaa. Peli tarjoaa sinulle kaikki työkalut ja tekniikat, joita saatat tarvita rakentaaksesi jotain todella uskomatonta.

Mitä eroa on Factorion ja asesepän välillä?

Merkittävin ero Factorion ja Gunsmith-pelien välillä on se, että jälkimmäinen keskittyy aseiden ja robottien rakentamiseen, kun taas edellinen keskittyy tekoälyyn ja automaatioon. 13. Infinifactory Infinifactory on peli teollisuusrobottien rakentamisesta.

Mitä ohjelmointikieltä pelien kehittäjät käyttävät rakentaessaan pelejä?

Pelikehittäjät ovat rakentaneet pelejä C++:lla vuosikymmeniä. C++:n avulla voit kehittää pelejä eri alustoilla, mukaan lukien Windows, Mac, Linux, Android ja iOS. Tarvitset pelimoottorin pelien luomiseen, ja C++:aa käytetään lukuisissa 2D-pelimoottoreissa ja 3D-pelimoottoreissa. Esimerkiksi Godot ja Unreal Engine käyttävät C++:aa komentosarjakielenä.

Mitä ovat io-pelit?

IO Games ovat ilmaisia ​​reaaliaikaisia ​​moninpelejä, joita voit pelata selaimessasi ilman, että sinun tarvitsee asentaa mitään tai luoda tiliä. Ensimmäinen io-peli oli agar.io.

Miksi tarvitsemme moottorin pelien tekemiseen?

Koska moottorilla on jo valmiiksi tapoja käsitellä asioita, kuten renderöintiä, fysiikkaa, valaistusta ja tekoälyä suoraan laatikosta, se tekee hahmomallien luomisesta ja niiden käyttäytymisestä tietyllä tavalla nopeasti toteutettavissa.

Mikä on paras pelimoottori pelien kehittämiseen?

Listamme kärjessä on Unity-pelimoottori. Tämä on suosikki, koska sitä on helpompi käyttää uusille ja kokeneille pelinkehittäjille. Unity palvelee useita alustoja interaktiivisen 3D-pelikokemuksen suhteen. Unityn avulla voit kehittää korkealaatuisia pelejä optimaalisella suorituskyvyllä missä tahansa pelilajissa!

Kuinka kauan pelin suunnitteludokumentin kirjoittaminen kestää?

Hyvä suunnitteludokumentti kestää muutaman tunnin yksinkertaisessa pelissä, ehkä vain tunnin. Monimutkaisemmassa pelissä se voi viedä puoli päivää. Roolipelissä sen pitäisi kestää viikkoja, koska sinun on ensin kirjoitettava koko tarina.

DIY journal