- Jaké jsou silné stránky tahového bitevního systému?
- Jakou JRPG sérii mohu přirovnat k jednomu dílu Odyssey?
- One Piece Odyssey: Jak povolit automatickou bitvu
- Je tempo jednoho kusu Odyssey špatné?
- Jak dlouhý je jeden díl Odyssey?
- Jaký je nejlepší způsob, jak urychlit boj v jednom kuse Odyssey?
- Stojí jeden díl Odyssey za to?
- Bude mít jeden kus Odyssey tahový bojový systém?
- Je Zoroův orientační smysl v jednom kuse Odyssey?
One Piece Odyssey je zbrusu nové JRPG, které je součástí populární manga série One Piece. Hra, která vyšla 13. ledna, má bojový systém, který je tahový a zahrnuje postavy mangy, které fanoušci znají a milují. V One Piece Odyssey mohou hráči povolit automatickou bitvu, aby se hra hrála automaticky za ně. Je to skvělý způsob, jak obhospodařovat zdroje nebo si jednoduše odpočinout od hraní a přitom stále pokračovat ve hře. Postup je následující:
1) V hlavní nabídce přejděte na „Možnosti“ a poté vyberte „Ovládací prvky“.
2) Přejděte dolů, dokud neuvidíte nastavení pro „Auto Battle“. Nastavte toto na „Zapnuto“.
3) To je ono! Nyní, když jste v boji, hra automaticky vyřídí všechny boje za vás. 4) Pokud budete chtít kdykoli vypnout automatickou bitvu, postupujte podle stejných kroků a znovu ji vypněte. Každá bitva má animace s ikonickými útoky, ale pokud si na ně zvyknete a chcete věci urychlit, můžete povolit Auto Battle in One Piece Odyssey.
Jaké jsou silné stránky tahového bitevního systému?
Jednou ze silných stránek tahového bitevního systému je způsob, jakým zobrazuje pohyby postav. Systém znamená, že hráči mají ten nejlepší úhel, aby mohli sledovat, jak jejich postava používá své speciální pohyby, které jsou obvykle zobrazeny velmi filmovým způsobem. To propojuje hru se zdrojovým materiálem a pomáhá přilákat fanoušky do nemovitosti.
Jakou JRPG sérii mohu přirovnat k jednomu dílu Odyssey?
Pokud existuje jedna série JRPG, ke které bych mohl One Piece Odyssey přirovnat, je to Dragon Quest. To není způsobeno jen jeho estetikou a podivnými a vesele jedinečnými monstry, ale celou strukturou hry. One Piece Odyssey je velmi přímočará hra na hraní rolí.
S pomocí mechaniky Auto Battle se zbavíte rozhodování, které vyžaduje výběr každého pohybu. Umělá inteligence za vás může převzít řízení a dělat bojová rozhodnutí pro boj.Navíc je tu mechanika Speed Up, kterou můžete použít ke zkrácení času stráveného sledováním animací útoku. Pojďme zjistit, jak jej můžete aktivovat ve hře.
One Piece Odyssey: Jak povolit automatickou bitvu
I když se bitvy provádějí dlouho a je zábavné je sledovat, po chvíli mohou působit monotónně. Proto máme možnost Auto Battle, která zkrátí dobu bitvy na 30 sekund. Na samém začátku hry k němu nemáte přístup, ale budete muset trochu hrát, abyste tuto možnost získali.
Po zhruba hodině hraní lze aktivovat možnost Auto Battle, která vám usnadní život. Když zahájíte bitvu, máte k dispozici tři výchozí akce, kterými jsou Útok, Dovednosti a Předměty. K dispozici je také výzva pro taktiku, ke které se dostanete pomocí tlačítka Triangle nebo Y. To vám dá tři další možnosti boje: Vyměnit bitevní posádku, zkontrolovat podmínky a utéct.
Je tempo jednoho kusu Odyssey špatné?
Bohužel hra poté nikdy nenajde správné tempo obtížnosti, přičemž bitvy jsou náhodně těžší způsobem, který se neškáluje hladce. Nepomůže, že se boje budou opakovat, jakmile jich uděláte hodně. Obecně platí, že tempo je pro One Piece Odyssey velkým problémem.
Jak dlouhý je jeden díl Odyssey?
Automatické bojování a zrychlování věcí může také zkrátit délku „One Piece Odyssey“, která má působivou dobu běhu kolem 30 hodin. NottheWinner Gaming poukázal na to, že souboje s bossy mají obrovskou výhodu, pokud jde o použití správných tahů pro slabiny, takže je důležité vědět, jak funkce zapínat a vypínat.
Jaký je nejlepší způsob, jak urychlit boj v jednom kuse Odyssey?
Pro hráče, kteří chtějí jen urychlit boj, je možnost Zrychlit skvělý způsob, jak získat poškození výběrem správných pohybů a rychlosti, kterou přináší automatická bitva.Automatické bojování a zrychlování věcí může také zkrátit délku „One Piece Odyssey“, která má působivou dobu běhu kolem 30 hodin.
V horní části obrazovky uvidíte další tlačítko s názvem Switch Battle Mode. Chcete-li povolit automatickou bitvu, je to ta, kterou potřebujete. Tuto možnost budete muset vybrat, aby nahradila manuální bitvu. S pomocí Auto Battle za vás vaše hra automaticky vybere útoky, dovednosti a předměty. Je to mnohem rychlejší a ušetří vám to spoustu času. Je to také docela efektivní, protože AI chytře vybírá.
Reklamy
Sledování animací může být zpočátku zábavné, ale nakonec se můžete rozhodnout, že si je nebudete prohlížet. Pokud chcete zrychlit animace útoků, můžete najít možnost i pro to. Nachází se v pravé dolní části obrazovky a nazývá se tlačítko Zrychlit. Tím se zkrátí všechny animace útoku pro vaši posádku i nepřátele.
V případě, že chcete vypnout Auto Battle pro těžké boje, můžete znovu stisknout trojúhelník nebo tlačítko Y. To je užitečné, pokud vidíte, že váš tým bojuje o vítězství nad soupeři. Následně možná budete chtít vyměnit některé postavy svého týmu, abyste si zajistili vítězství.
Stojí jeden díl Odyssey za to?
První recenze na „One Piece Odyssey“ všechny říkaly to samé – je to mistrovské dílo pro fanoušky „One Piece“ a jedním z důvodů je působivý bojový systém. Je to dost složité, aby to bylo zábavné, ale ne příliš náročné, a podle některých kritiků to posunulo hranice žánru.
Bude mít jeden kus Odyssey tahový bojový systém?
One Piece je jedním z nejpopulárnějších shonen anime a v průběhu let se dočkalo několika různých adaptací do videoher. Ty se pohybovaly od stíhaček až po hry podobné sérii Dynasty Warriors. Zdá se však, že další hra v sérii, One Piece Odyssey, zkouší tahový bojový systém.
Je Zoroův orientační smysl v jednom kuse Odyssey?
Doufejme, že hra jde o krok navíc tím, že integruje Zoroův smysl pro směr (nebo jeho nedostatek) jako schopnost jako v One Piece: World Seeker. Na rozdíl od bitevního systému řízení davu musou v jiných hrách One Piece, One Piece Odyssey obsahuje systém velení a bitvy, který je základním prvkem v JRPG, který klade důraz na umístění členů party.